第184章 游戏杂志和细节-《重生电子帝国》


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    李轩并不是说看不上传呼机机的利润,其实在移动电话技术成熟前,传呼机至少还有十年的销售黄金期。而像在中国这样的新兴市场,一直到2000年前传呼机还都是一个很昂贵、很时髦的玩意。

    但是传呼机在欧美市场早已经出现,摩托罗拉、西门子这样的公司已经瓜分完了市场份额,新产品想要去虎口夺食抢占市场份额并不容易。更何况那些大公司早已经构建了完善的技术壁垒,东方电子如果没能获得完整的技术授权全,就大展身手去侵犯这些巨头的利益,很可能直接惹上专利官司。

    所以最佳的办法是从一些竞争不激烈的小市场做起,比如香港、台-湾、东南亚这些地区。但对东方电子来说,这些市场容量太小,只能算是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

    李轩看不上眼,不太表别人也看不上眼。至少东方实验室新搞出来的这款数字寻呼机,比香港市面上只会发出bb声的要高级得多。李轲这个外行人,听了技术员的简单讲解之后,都觉得数字代号卡的创意很有亮点。

    他的心气可没有自己弟弟这么高,从没想过自己生产的传呼机要打入发达国家市场,香港本地市场和临近的台-湾、韩国、东南亚这些市场就足够他吃撑了。

    其实东方电子旗下的这些公司,最近正忙得飞起,也根本没有多余的精力来做别的事情。

    田中信彦是一位今年刚从同志社大学新闻专业毕业的应届生,他没有和其他同学一样选择加入共同社、新闻社这些知名的通讯社,也没有去《读卖新闻》、《朝日新闻》这些知名大报社求职,而是出人意料的选择了一家叫做《游戏天地》的小杂志社。

    他的这个选择让身边的所有人都很不解。觉得他走上了歧路。但田中信彦知道这才是自己真正热爱的事业,因为他是一个狂热的游戏迷。之所以选择《游戏天地》这家刚成立不久的小杂志社,因为它背后站着一家非常著名的游戏公司——东方游戏,这家公司制作了多款田中信彦非常喜欢的游戏。

    八十年代的人,获取信息的渠道还十分闭塞。在这个没有互联网的年代。地球还没变成一个村子。游戏迷们知晓许多最新资讯,依靠的还是口口相传。比如某个人玩了一款很好玩的游戏,他会把它推荐给自己的同学、朋友。

    东方游戏公司初期最早推出的街机《坦克大战》和《香港方块》,根本没在宣传上花过一分钱,完全凭着好口碑一步步风靡世界。但这种做法毕竟是十分被动的,《香港方块》和《坦克大战》的讨巧之处。在于它们的受众年龄非常广网,从七八岁到三四十岁都能玩的不亦乐乎。但对于一些小众的游戏而言,如果不能让钟爱他们的细分受众知晓,很可能就会被埋没。

    随着东方游戏公司的规模不断扩大,它其他位于香港、日本、美国的三个游戏研发中心。正在为掌机、家机、街机平台开发的新游戏项目多达几十个。公司需要一个渠道来向玩家们推广自己的新游戏,于是就有了《游戏天地》这本专门立足于游戏产业的专业杂志。

    李轩其实早就有收购报社成立综合传媒公司的打算,为此他还向香港多家报刊的老板发出过收购问询,但都没能得到满意的答复。
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