第6章 因果律-《人生回溯局》


    第(2/3)页

    “没错,如果以你的大树宇宙来比喻的话。”叶宇顿了顿笑道,“执念体所在的原先宇宙,就好比是一颗大树。而帝国所谓的宇宙复制,就是在这颗大树上覆盖了一层膜,这层膜覆盖后会形成跟大树一模一样的形状。但我们并没有复制出另外一颗大树,我们仅仅只是覆盖了一层膜而已。”

    “而我们现在所处的空间就在这层膜里,我们所看到的,就是这颗大树原本的模样。也就是说我们两个就是在膜里,去看这颗大树的树干。”

    “所以我们实际并没有复制出任何东西,也没有复制任何生命。只是提供一个舞台,而舞台上的所有演员,所有资源素材,都来自原先宇宙中,来自于共享缓存区。”

    叶宇的说法其实很好理解,在现代电子游戏制作中,就存在共享缓存的概念。游戏制作的时候,会有一个统一的资源素材库里拥有游戏所有资源素材,而游戏的多个不同场景,都可以去资源素材库里调用同一个素材。

    比如资源素材库里有一个油桶,场景a里拿了这个油桶当摆设,场景B里也拿了这个油桶当摆设。两个场景,都有这个油桶,看似就有了两个油桶。但是在游戏打包后,却只会有一个油桶的资源大小。

    两个场景只是保存引用路径和位置信息,却不会记录油桶本身的任何信息。

    这样做的好处是,可以让游戏的包体大小大大缩减。

    叶宇所说的共享缓存区,就是类似于这样一个资源素材库的概念,只不过把游戏中的场景扩大成平行宇宙的概念罢了。

    沈冰若有所思道:“也就是说,我们现在所看到的这些人和物,都是原先宇宙里的?他们同时存在于原先宇宙,和这个复制后的宇宙?”

    叶宇点点头道:“不错,在没有被干扰之前。他们的人生轨迹都跟原先宇宙一模一样,所以他们都存在于两个宇宙的共同交集里,也就是共享缓存区中。”

    “而且我们在这层膜里,不管做任何事情,都不会对原先宇宙造成任何影响。”

    沈冰听完,沉思了一会道:“那第三个问题,你刚才为什么说我做错了?”

    叶宇仔细回道:“正如刚才我所说的那样,我们现在所处的这个复制出来的宇宙,是影膜宇宙。它有一个比较特殊的地方。那就是它是一个经过束封处理的世界,是无法分裂出新的平行宇宙。”

    “因为影膜宇宙在生成的时候,因果律会把这个宇宙的所有一切,都束缚在一个固定轨迹中,也就是所谓的命运。”

    “所以,这个影膜宇宙,不存在可能性。所有的一切,都是按照一个固定的剧本去进行,这个剧本的核心,就是执念体的一生!”

    沈冰听完后,想了想接着道:“也就是说,正常的宇宙就像会生长的大树,它会自然生出很多树枝树杈。而这个‘影膜宇宙’它只是覆盖在原先宇宙大树上的一层膜,并且这层膜的形状,已经按照原先宇宙大树复制那一刻时的形状,进行了束封固定,所以不会再生任何变化了!”
    第(2/3)页