闪现-《光暗逆命轮》


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    魔晶的体积自然是越大越贵,因为要驱动一些高级魔法阵,所使用的魔晶也要求有着相应的能级,而魔晶的能级就与体积有关。如果使用能级不足的魔晶,就会因为供需能级不同而产生巨大损耗。如果将魔晶体积减小一半,所能够驱动的时间很可能还不到正常的十分之一,甚至更短。

    正因为这样的原因,魔晶体积与价值的关系,是按照指数形式增长的。正常体积拳头大小的魔晶,价格在十金币左右,如果体积增加一倍,那么价格就达到了五十金币以上。至于这种一人多高的巨大魔晶,已经无法估算它的价值了。然而如此大块的魔晶,竟就这样被达科自己给浪费了,他此时恨不得扇自己一个巴掌。

    达科狠狠撕下一大块牛腿肉,仿佛想参合着那些后悔一起嚼碎。但毕竟失去的就是失去了,已经彻底没有办法挽回。他很快将这些思绪清出脑海,开始思考当下的问题。魔法技能方面,高级魔法师能够学习使用多种四级魔法,达科虽然过去依靠极效法力的附魔也能勉强用出,但那时毕竟自身法力有限,不留后手地耗空法力是很危险的事情。而现在的他才终于可以将这些魔法列入实战的演练当中,比如奥术魔法中的瞬息移动和闪现术。

    瞬息移动是一种远距离的随机传送,原理十分简单,就是利用瞬息间释放的强**力来打乱空间,从而达到随机传送的目的。随机传送卷轴其实就是瞬息移动的文字版,由于随机传送卷轴在传送类卷轴中价格最便宜,使得其成为了使用率最高的保命道具。而魔法师的瞬息移动却有着施法时间的限制,不适合逃命,被使用率反而较低。

    闪现术也是一种在高级魔法师就可以掌握的奥术魔法,但由于奥术魔法普遍消耗法力较多,且威力与消耗的比例较低,造成在战斗中的性价比不高。大多魔法师都不会在高级时就练习,而是到了魔导士,甚至魔导师的等级,才开始使用。

    闪现术与瞬息移动的区别在于距离短,而移动位置的控制却更加精确。闪现术基本上是在精神力能够覆盖的范围之内进行的,但即便如此,魔法师在没有熟练之前移动偏差也会比较大。

    瞬息移动是长距离大范围的转移,用来逃命的技能自然也不要求有多么精确。但若是使用短距离的闪现术,则很容易掌控不好自己的落点,在战斗中使得自身陷入险境。

    由于移动距离短的原因,身为四级魔法的闪现术,真正在移动中所消耗的魔法力其实并没有很多。多余的法力,全部都浪费在打乱空间上面。空间是个很奇妙的东西,通常来说若进行远距离的传送,肯定是距离越远消耗魔法力越多。但如果只是在几十公里范围内的传送转移,移动一米和移动十公里,消耗的法力却都是一样的,都是一个四级魔法的消耗。

    矿洞中并不是练习空间技能的好地方,矿道太过狭窄了,而且视线也不好。若空间移动的落点指向了有障碍物的地方,不但施法会失败,而且施法者也会立刻遭受反噬,空间层面的反噬后果是及其严重的,特别是对于体质孱弱的魔法师来说。

    通常魔法师在练习空间类技能时,都会找一块足够大的空地,无人的广场、荒野或沙漠都是理想之选。但达科却没有时间去找那种地方了,虽然它身在监狱当中,但VitB12随时可能追来。VitB12给他留下印象最深的地方,就是他的影跃,Vitk4只用了一次就全身渗血的强悍体术,VitB12却能够毫无伤的运用。

    达科已经无法再等下去,他必须尽快让自己变得更强,即便仍然无法战胜VitB12,但至少拥有更多逃跑的可能性。结合着自己所能够触碰到的一点点空间法则,他开始感受起周围的空间来。空间法则对于有着传送能力的职业来说至关重要,简单地说,达科现在如果向着精神力指引范围之外进行定向传送,落点会是在一个方向的弧形区域内。但他如果对空间法则理解增加,就会将这个弧形的面积逐渐缩小,而不受精神力偏差的影响,直至理论上可以缩小为一个原点。
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