第六十三章 一掷千金-《游戏之职业玩家》
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这可是二十多个亿啊,马天辉手都开始哆嗦,“杰子,真烤啊?烤了可就回不去了啊,你想想清楚”。
“那点出息”
班浩杰挥了挥手,尽情享受着云淡风轻中亿万财富随手挥洒的成就感。
圣水和书,绝对的出了预期,等级,肯定是落后于计划,海量资源在手,不能够充分利用起来的话,那就属于决策上的失误,钱,花了可以再赚,书,吃了能够再打,能赚钱的都会花钱,守财奴成不了什么大事业,当然,光会花钱的祖宗还不如守财奴。
八百多本书,总共装在六个仓库号上,先后五六分钟全部烤完,初级书接近五百本,中级书二百多,高级和终级的加到一起也不到一百,实际上终级书只有六本,有两本非常受追捧的“终级火之书”,一本“终级冰之书”。
书的种类共有九种,分别会给相应的属性增加效果,比如最热门的火之书和冰之书,分别会提高冰火系魔法的威力,在2d游戏的最后阶段,醉心于数据的玩家反复试验,对游戏各方面多项指标做出过专门统计,例如每增长1o个智力,能增加高级治疗多少的回复量,15o智力的大师级火流星一下能炸多少血,2oo智力的能炸多少等等,这些数据,都成了现在的班浩杰独有的财富。
游戏从开始到结束的过程,就是玩家们一点点掘未知总结经验的过程,等到全部都玩明白了,清楚哪个时期该干什么,每一个地方都了解透彻的时候,往往也是游戏完全丧失吸引力,日暮西山的最后关头。
这是无可奈何的事情,却也是班浩杰最大的优势所在...
曾级,有玩家图文并茂,详细罗列过知识书的作用,他们找出两个智力等级完全相等的账号,一个不吃书,一个吃四本初级火书到小学毕业,炸怪看不出知识的效果,于是开pk炸同一个人,上了小学的比文盲号多炸两到三点血,还不如补上一个小魔法。
于是再吃四本中级到初中毕业,这时同样的魔法,就能多炸十点左右血了,等吃四本高级高中毕了业,炸人比文盲号就多了快三十的血,炸怪就能少放一到两个火流星。
终极的书难弄,所以试验没有继续,得出的结论是:知识每升一个等级,魔法伤害力增强约2%左右,大学毕业之后,整个魔法威力估计能提升1o%以上。
提升百分之十的魔法伤害,即使需要的学科全部都能收到,需要花费最少七千万游戏币,这只是知识里的一门,得承认,玩游戏的大部分人都有强迫症,别说1o%,就是1%,没准都有人愿意花上七千万,人比人得死,货比货得扔,这个因人而异,实在是攀比不得。
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