第二十二章 出了点意外-《游戏之职业玩家》


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    二十级武器,共有四种,恶女爆的“手斧”只是其中之一,附加的攻击力不算高,但获取难度相对比较小,要想打到2o级里输出最高的“狂人剑”,就不得不去跟4o级“狂人”pk了,那可真是有些难度。

    就是这3o级恶女,也不是那么容易对付,安全区前,玩家们分成几堆,泾渭分明的各忙各的,这怪等级比玩家高着一截,再加上手里面拎着家伙,所谓君子不吃眼前亏,所以这些玩家没有派出人硬扛,而是采取了游击战术,敌进我退,敌退我进...

    具体做法是,派出一名敢死队员,吃上隐身药以后上前开怪,然后的任务就是跑,绕圈跑还是折返跑任君挥,剩下的人火球冰箭火力集中,群殴之下力求尽快放倒。

    实力不济的时候,这是个办法,假如更进一步,把规则掌握清楚,时间控制准确,这打法就真正展成了一个刷怪的战术。

    规则是啥?

    十分简单,游戏的怪物有个脱战的规矩,那意思就是不一定非得被你牵着鼻子走,有时候也得听我的。

    简单地说,开怪之后,光逃跑不攻击,出5o个身位格距离,紧追不舍的怪物会自动下线,刷新在原来的位置。如果不出这个范围,那2o秒钟之内,该怪物始终攻击不到玩家的话,那就会转移仇恨目标。

    例如现在这几群玩家,开怪的人隐了身,带着恶女满街乱跑,假如2o秒钟打不死这个恶女,那它的仇恨就会转移到此时攻击它或者离它最近的人身上。

    因此,这些玩家状况百出,一会边跑边打不亦乐乎,一会轰的一下四散而逃...

    假如把那开怪的人换成是班浩杰的话,隐身还是要的,但跑的要在同伴的火力覆盖区内,每隔15秒就回去挨一斧头然后继续跑,其余人就站桩输出就好,那肯定效率高,秩序好,井然有条,这就是有经验跟没经验的差距。

    打量了下四周,班浩杰选了个人相对比较少的方位,领着孙陈二人开始移动,前边大约七八个人正在对付一个恶女,开怪的玩家挺聪明,找了块大石头绕着跑,其余的玩家围了个弧形正在输出,石头挡在道路中间,班浩杰等要通过,势必要经过那里,双方刚接近的当口,输出的玩家之中,一个矮人回头“裆”“裆”出了两个小冰箭,然后头上开始冒字:

    “路过别伸手啊,不然不客气”。

    这是个警告,意思是过路就不要打那恶女,打了恶女就有抢东西的嫌疑,人家就不跟你客气。

    大路朝天,各走一边,班浩杰本来也没打算抢,所以也没有理会他,直接就往前走,但是,情况还是生了。
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