第十六章 杂货商店-《游戏之职业玩家》


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    当然,这是大致相同环境下的比较,手动去砍1级怪,度上还想快过挂着1oo级怪的,只能叫做妄想。

    随着玩家等级慢慢提升,从单一怪物身上能获取的属性经验会越来越少,比如1级角色打死一只家猫,得到的属性经验自然比5o级要高的多,即便是同等级角色,由于三围侧重点的不尽相同,修炼单一属性时也会有所差别,比如都是5o级,一个智力2o另一个8o,那刷同一种怪物收获的经验也不会相同。

    当三围属性之间的差距达到3o%以上时,较低的那项属性就会得到一定幅度的加成,概括的来说,三围的高低不仅决定等级,彼此之间也有隐藏的微妙关联,这一点点差别暂时是看不出什么,但随着时光推移,等级会越升越慢,慢到一定程度,低属性有加成的优势就会逐渐体现,三围分布越是偏激,提升等级的难度就会越小。

    这是游戏中唯一能获得额外加成的办法,官网上当然找不到只字片语,都是玩家们自行摸索出来的经验之谈。

    经过了上午一个小时的蹂躏,孙志勇别的没有,抢东西的本事明显见涨,坐下没多久就传来喜报,黄钱还是没抢到,倒是捡到了一样装备。

    “打什么了?打什么了”?

    陈成田闻言而起,脑袋凑到孙志勇跟前,他一上午光是来回的跑号,风景看了不少,可刷怪的状态没找着,午饭过后就弄着新号,满大街的东走西奔,企图捡个1oo黄钱学魔法,正在重复孙志勇上午的经历。

    这一地图的人都瞎啊,钱那么容易让你捡着?

    班浩杰也过去看了一眼,孙志勇的背包里多了个手套,鼠标移上去停住,这个装备的介绍就浮现出来。

    猫皮手套:野猫的皮革加工制成。

    作用:防御+1

    价值:25o元
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