第(1/3)页 与十三星猿族的对战,轻松的让司奇感觉很是意外。 说实话,最初看到小独与十三星的猿族对战时,司奇就感觉自己的对战恐怕会很不容易,更何况对手是属于功夫高手一类的几十只猿族了。 然而实际战斗起来,却现虽然每次打到猿族的身体,都好像是打在坚固无比的岩石之上,但是却是很容易获胜。也许司奇的进步大到他自身都没有察觉的程度,也许是对手还处在尝试各自新鲜技术的时期。 不过司奇一开始也没有要求要同时对战两头十三星的猿族,因为对战一只虽然可以轻松获胜,但是它们的度真的很快,如果是同时对战两只的话,就很难或者是完全应对不过来。 哪怕它们的功夫不算太过高明,但是快的度便是一种实力。 但是一周之后,司奇还是请求一挑二。 与猿族的对战,司奇与独孤天还有小独都会手下留情,但是因为一直获胜,两人一犬却不知道对方是否会手下留情。 这算是一种危机,然而没有危机,没有死亡的威胁,个人便无法将自身潜力激到最大。所以司奇宁愿接受战败,也要激与提高自身战力。 至于独孤天,早在三天前就开始一挑二了。 面对度极快的两头十三星猿猴,一开始司奇只能闪避,躲开一头攻击,就要立马躲避另外一头的攻击,根本就没有反击的时间。 在没有开启全感知预判状态的情况下,就只能不断的闪避。 不过一味的闪避,不仅让两位对手感到不爽,司奇本身也感觉没有太大的意义。如此便是开启了全感知预判状态。 知道了两位对手的心思,对战起来又是得心应手,只是并不轻松。 所有反应都要快,迅以及直接,这样的对战才让司奇感到充实。 一周之后,司奇请求一挑三,一场战斗获胜便能得到一枚朱果,但是这一枚朱果比任何时候都不好拿,不仅是时间比例上的差距,有时候还未必能够拿得到朱果。 一挑三的战斗,司奇使用了天涯与海角,没有太多的闪避,更多的是格挡或者反击。有种硬拼的味道。 第(1/3)页