第二百七十七章 蓄势待发-《游戏开发巨头》
第(2/3)页
他们虽然也听说了,《最终幻想ii》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负。而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙ii》比任何一款游戏都好。但是他敢保证,《勇者斗恶龙ii》至少不会比哪一款游戏差。
而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终,都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。
在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个,那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rpg,而且玩家们也都是这样认为的,不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rpg游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。
原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。
但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。
正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。
这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能上面,无论是宫本茂还是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rpg游戏的时候做的得心应手。
他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rpg上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rpg游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。
而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。
现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rpg类型游戏,奠定了所有的规则的《火焰之纹章》,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。
而排在第二的,依旧是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rpg类游戏是起源于这种dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。
《重装机兵》就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是《火焰之纹章》里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。
一款充满了新意的游戏也就是出现了。
第(2/3)页