第二百六十三章 第一人称射击-《游戏开发巨头》


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    不过当卡马克说起如何在3d世界里面加入人物这一个难点的时候。更是仔细认真了起来。

    要知道,一个完整的三维世界,不但建筑跟物体是需要3d模型的,人物也是需要3d模型的,即便是在十几年之后,杰斯特都知道很多自称是3d的国产3d游戏,很多建筑都是靠2d贴图完成的。

    “解决的办法是简单地绘制出表现这些人物的图像和动画,其实盖瑞特在维真制作的那款《银河飞将》就已经可以根据玩家和目标之间的距离远近来动态缩放图像的大小,这一点上虽然有些难度,但对我来说并不算什么太难的问题,我在综合了削减多边形、射线追踪、动态缩放这些技术后,就已经已经可以做出一个完整的流畅的三维世界了。”

    卡马克笑着说完,等待着杰斯特的询问。

    而在听完杰斯特的解说之后,杰斯特倒是有些难以抉择起来,他已经从刚才卡马克说的这些里面,知道了他眼前的这个戴着一副眼睛的,看起来腼腆,但是极为自负的年轻人跟他记忆当中的那个程序员之王别无二致,要知道,就是这样的一个人,靠一个人的力量,就完成了doom的全部引擎制作,这样的能力,杰斯特简直就是闻所未闻。

    但是,正式因为此,他却有些难以给卡马克一个准确的能够让他完美的发挥出才华的岗位了。

    卡马克是一个无拘无束的人,而火星娱乐毕竟是一家正式的公司,尽管杰斯特给公司里的员工的政策非常的放松,但毕竟还是有规则的,后来卡马克被人怂恿的辞职去开公司,就是因为他觉得在公司里工作并不自由,其实当时《软件》杂志社已经给了卡马克很高的自由度了。

    甚至卡马克在完成了卷轴平滑卷动的编程之后,被他的老板看到,他的老板马上表示他应该把他的这个创造性的软件注册专利,然后卡马克马上就怒喷了他的老板一顿,而他的老板也只能够灰头土脸的离开,因为他的老板,知道,卡马克到底有多厉害。

    就是在这种怒骂了老板都没有任何处罚的自由度下,卡马克都在最后辞职了,可见,他的本性就是一个不喜欢收到束缚的人。

    虽然自己可以靠着当年在卡马克还是小孩子的时候,在他的心里留下的印象,让他在自己的公司工作,但是这并不是长久之计,想了半天杰斯特才决定,与其这样,还不如让他直接成立一个他自己的独立工作室了,不过自己这么做也有可能在公司里惹来非议,毕竟,卡马克一个才十七岁的孩子,没有为公司作出哪怕一丁点的贡献,就能成立自己的工作室,我们这些为公司立下过无数功劳的,为什么不可以?

    自己知道约翰.卡马克是世界上最好的游戏程序员,是一个人就能制作出无人能比的3d引擎的旷世奇才,但是别人不知道啊。

    所以,杰斯特在再三的斟酌之后,开口询问:“如果我给你安排人手,让人跟你一起工作……”
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