第二百四十八章 计划中的塞尔达续作-《游戏开发巨头》


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    而且,这种用横板过关的方式进行制作rpg游戏的方式,并没有人进行过尝试,到底能够不能够成功,是谁也说不好的事情。

    所以,这件事在宫本茂的坚持下,情报开发本部,还是勉强答应了下来。

    而在《塞尔达传说ii》刚刚立项,准备正式开发的事情一确立,任天堂马上就通过自己的渠道对外公布了这个消息,然后这个新闻就被《塞尔达传说》的玩家们疯狂传播,甚至就连《game》在这个消息公布后的一周内,受到了美国热情玩家寄来询问关于《塞尔达传说ii》消息的信件多大上千封。

    毕竟《塞尔达传说》是跟《勇者斗恶龙》完全不同的游戏,《勇者斗恶龙》只能够说在日本风靡,而《塞尔达传说》却拥有着变了欧美的忠诚玩家,可以说,这款游戏,已经在全世界的任天堂游戏粉丝里面取代了当年的《大金刚》,成为了任天堂的代名词。

    而还在韩国的杰斯特也在第一时间就接到了这个消息,在这个消息里面,任天堂也对全世界的《塞尔达传说》粉丝很兴奋的宣告,他们的王牌设计师宫本茂先生,将会对《塞尔达传说》进行极为深入的革新,他们在这款游戏的第二代正式发售之后,将会玩到一款跟他们玩过的所有的rpg游戏,都完全不同的游戏。

    当杰斯特读完这份任天堂发出的新闻稿之后,他脑子里也凭空的出现了他记忆当中的关于《塞尔达传说ii》这款游戏的内容,说实话,这款游戏在后面的pc模拟器上面确实是玩过的。

    倒不是说这款游戏多么的出色,而是因为这款游戏,相对于整个《塞尔达传说》来说,实在是太过奇葩跟另类了。

    一些具体的改动,比如说在游戏的普通模式的时候,这款游戏里面,玩家操控着游戏角色,跟他的第一代或者说跟其他的rpg游戏没有什么大的区别,是以俯视的视觉,可以让玩家在前后左右的方向上任意移动的。

    不过在遇到了战斗,或者是进入了某一个洞窟或者是宫殿的时候,那么场景就会变成像是《超级马里奥》那样的横板过关的游戏样式,而战斗跟攻击方式,也变得跟《超级马里奥》非常的相像。

    先不谈这种改动对于游戏的好处跟劣处,但是这种改动到底成不成功,可能宫本茂或者反对他的设计师都能够说的头头是道,谈这种理论,那种理论是没有什么用的,用这种思路制作出来的游戏,游戏大获成功,然后被玩家所接受,并且成为一种标准,那么这种改动才能称得上是正确的。

    否则的话,就是失败的。

    《塞尔达传说ii》失败了吗?fc上面销量超过四百五十万套,这是一个非常惊人的成绩,就算是在整个fc游戏历史上,也是稳稳的前十五之列,但是这款游戏真的成功了吗?

    也不尽然,要知道,《塞尔达传说》的第一部的销量,在杰斯特的记忆当中,可是高达六百六十万套。
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