第二百三十五章 如何制作格斗游戏-《游戏开发巨头》


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    听到杰斯特的这么绝对,马克.塞尼也不由得坐直了身子,他认真的问道:“哪里?”

    “很简单。在d的平面上,真实的格斗所能表现出的表现力是不足够的,想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。”

    杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼着。

    “而现在我们只能够在d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去……”

    杰斯特的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。

    “在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以我刚才跟你的是波。”

    完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里的这些东西吸引住了。

    “甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更加强大的招数,至于这个比奥义技还要强大的招数要怎么释放我暂时有两个方案,一个是可以选择让玩家可以赞能量的时候攒两次,把第一次的能量爆掉之后,就可以用第二次攒的能量来释放这种超级奥义技,也可以这样,在玩家的血条进入濒危阶段的时候,我们可以将它做成闪光的样子,而只有当血条闪光而且能量槽攒满之后,才可以释放超级奥义……”

    听到杰斯特到激情处,马克.塞尼也不由自主的站起了身子,他的脸色甚至都变得有些潮红。

    “真是一些不可思议的建议!”

    他只能够在嘴里这样不断地赞叹着,因为他发现,杰斯特的这些提议,对于增强一款格斗游戏的可玩性是多么的重要。

    “呵呵。”

    听到马克.塞尼的赞美,杰斯特依旧是轻声一笑,他对这些是不以为意的,他的这些只是后世的格斗游戏的一些成熟的设定,有来自街头霸王的,也有来自格斗之王的,还有来自月华剑士的等等,不一而足。

    不过,关于格斗游戏最关键的核心玩法,他还没有出来。

    “马克,你先不要激动,这其实只是格斗游戏的一些细枝末节,只有主干做好的情况下,有这些细枝末节的衬托,才能够让这款格斗游戏更加的成功,要是主干做不好的,这些看似华丽的枝叶,也是无根之萍,起不了多大的风浪的。”杰斯特笑着道。

    听到杰斯特的这么神秘,马克.塞尼也是一脸的好奇神色,他是很想知道杰斯特的这个格斗游戏的主干或者是核心到底是什么的。
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