第二百二十六章 艾尼克斯的野望-《游戏开发巨头》
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但是在日本市场上。这款游戏,却是灾难级的。
当然,灾难是对于其他的游戏公司,尤其是自己这个任天堂的直接竞争对手来说的。
想到这里。杰斯特电话联系了一下在日本的坂口博信,现在的日本刚刚是凌晨六点多,电话想了一会儿。杰斯特才听到电话的那头传来了一个略显慵懒的声音,显然,声音的主人还没有睡好的缘故。
“坂口,《最终幻想》的进度如何了?”
听到是杰斯特的声音,坂口博信立马就清醒了过来,他几乎是立即回答:“测试结束了,我们在根据受到的测试反馈进行最后的修正,大约载有一个星期,正式版就可以出来了吧。”
听到坂口博信确凿无误的回答,杰斯特也略微有些安心,他还没有见过这个世界里面,坂口博信制作出的《最终幻想》是个什么样子,而掘井雄二的《勇者斗恶龙》到底是不是他跟记忆里的相同,也是不得而知的。
他自己并没有主动的去安排这一场日本国民rpg之争,只能够说是一种巧合,让这两款游戏,几乎是在同一时间完成,或许冥冥之中自有天意吧。
所以,在得到了坂口博信的回复之后,杰斯特也立刻让旗下所有的公司,全力给《最终幻想》开始了造势。
其声势之大,更是力压任天堂一分。
京都,任天堂总部,说起来任天堂的这个名字也很有意思,山内溥的祖辈取这个名字的时候想到了一句zg的古话,叫做谋事在人,成事在天,而这也是任天堂的含义。
杰斯特开始对一款游戏进行大规模的宣传的事情自然惊动了他们的直接竞争对手任天堂,对于这款杰斯特宣传跟主推的叫做《最终幻想》的游戏任天堂也是知之甚少,这并不是杰斯特或者是火星娱乐里面几个最重要的开发组或者工作室的作品。
这款游戏的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至还只是一个普通的日本大学的肄业生,在一家连名字都没有的游戏公司里面从事游戏开发的工作,而杰斯特不知道是从哪里听说了这么一个人物,被带到美国去参与了杰斯特好几次大型游戏的开发,尤其是《火焰之纹章》,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一个开发组,开发的就是这款叫做《最终幻想》的游戏。
“宫本,你听过坂口博信么?”山内溥如此的询问。
听到自己的社长询问自己,宫本茂恭敬的弯了下腰,然后微微的摇了摇头:“没有听说过,实际上我们对火星娱乐的日本分公司一项不怎么重视,以为他们只是做宣传的,就算是做游戏也不值一提,这一次要不是火星娱乐自己去做这么大规模的宣传,我可能都不知道他们在做一款叫《最终幻想》的游戏。”
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