第二百零五章 梦幻之星-《游戏开发巨头》


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    在世嘉惊喜与随着《料理之王》的稳定热卖跟自己的ms主机出货越来越多,杰斯特却并没有将这件事太过于放在心上,因为他的那款《重装机兵》的开发也进入了最重要的阶段。

    对于《重装机兵》的开发,杰斯特感觉对比《火焰之纹章》时期,虽然都是rpg游戏,但是团队有了《火纹》的经验跟技术积累之后,明显的轻松了不少,虽然《重装机兵》在整个游戏系统上面,要比着《火纹》更加的自由,也更加的复杂。

    关于游戏的剧情,杰斯特在跟几位剧作家商量了几次之后,并没有采取纯正的美式科幻的风格,这毕竟是制作游戏,所以有一条固定的主线的简单明了的剧情的日式游戏剧本风格的故事,要更为合适的多。

    思虑再三之后,杰斯特也觉得确实是如此,他受到后世的欧美rpg的影响太过深远,在那时候的欧美rpg,更加的注重探索的乐趣,而不是现在,更多的是给玩家一种看一本故事书籍的感觉。

    游戏的进步,玩家对于游戏的理解,也是一个循序渐进的过程,有些很好的游戏方式如果在不恰当的时候出现,可能收获的也只能是失败罢了。

    坂口博信也离开美国,返回了日本,在他离开美国的时候,还拿着跟杰斯特一起讨论了两个月时间,融汇了他对于rpg游戏以及他最想要设计出的游戏世界的想法,但更多的是杰斯特根据他记忆里ff走向成熟的第三代的内容作出的一份极为详细的企划。

    从一开始杰斯特让他回日本自建自己的开发团队的腼腆跟窘迫,到离开时的自信满满,也不过只是过了两个多月的时间而已。

    在跟着杰斯特的这一年多的时间里,对于坂口博信来说,他学到的东西自然是受益无穷的。

    在商量这款游戏的名字的时候,坂口博信觉得杰斯特取的这个最终幻想的名字并不怎么好听,似乎有着一种悲壮的气氛在里面,跟他现在雄心壮志的心态似乎有些不符合,他的本意是想要改成最初的幻想的,不过当他跟杰斯特说起这个提议的时候,却遭到了杰斯特毫不犹豫的拒绝。

    “坂口,你要记住,你要将每一款游戏都当做自己绝对不能失败的遗作去做,才能够将每一款游戏都做不得不留遗憾,这才是我将其取名字为最终的幻想的原因。”杰斯特说的时候很认真。

    最然杰斯特意外的是中裕司这个在他的日本军团里最年轻的这一个。

    中裕司的新游戏企划是他在返回了日本之后,花费了一天时间整理出来的,可能是《火纹》对于他们的影响实在是太大,根本就没有办法让他们从刚刚经历的这一次史诗**开发的回忆当中轻易的摆脱出来,不但是坂口博信,就连中裕司,也在不自觉的,将rpg作为了自己单独制作游戏的首选。

    rpg的制作难度是所有的游戏类别里面最难的,一个从来都没有过单独率领团队的经验的人都要去制作一款从企划上来看并不比任天堂的《塞尔达传说》逊色的半分的rpg游戏,也算是胆大妄为。

    但更多的,还是杰斯特感觉的出中裕司的才华跟朝气。
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