第二百零四章 世嘉团队的离开-《游戏开发巨头》


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    其实在自己的家用游戏主机dreambox在日本发售之后,虽然销量不算出众,但是胜在稳重,尤其是那款杰斯特仿照着原本世界里的《超级马里奥》而改的游戏《巴洛特利的异界大冒险》。

    这款游戏看似不声不响,跟随着dreambox在日本的发售而一起推出,源于日本人本身的封闭跟顽固,除了一些真正的游戏粉丝加上火星娱乐的粉丝之外,也没有多少人在第一时间入手一款跟fc差不多的游戏机。

    不过渐渐地,这款仿照超马而诞生的游戏终于还是显现出了它的威力,尽管一开始的销量并不算多,但是靠着这款游戏的口碑,已经老少咸宜的风格,尤其是这种卡通的,有趣的游戏内容,更是让家长们放心给自己的孩子购买。

    而一旦一个孩子有了,那么按照孩子的天性肯定会向着自己的同学,同伴炫耀,一些没有玩过这款游戏也没有dreambox的孩子们也肯定会缠着自己的父母购买。

    这之间有多少的转化率杰斯特是无从得知的,也根本就不可能测算,不过不断增长着的销量却在提醒着他,《巴洛特利的异界大冒险》真的是这一次他能够在日本打开一片局面的利器。

    面对着火星娱乐对于自己日本市场的缓慢蚕食,任天堂自然不可能坐以待毙,虽然他们那不可以可以有效对抗《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,让任天堂去抄袭一款差不多的,首先是任天堂抹不下那个脸面,而且也怕火星娱乐起诉自己。

    不过在质量上比不过的时候,自然可以通过数量来弥补,只是在日本来说,任天堂的第三方开发商就不是火星娱乐能够相比的。

    虽然这些众多的第三方开发商开发出的游戏质量参差不齐,甚至里面的绝大多数都无法通过任天堂的出品坚定,能够真正拿到权利金资格的,也是寥寥无几,但是靠着庞大的数量,任天堂也在不断的扩大着自己的阵地。

    铃木裕带着世嘉的团队离开的时候,杰斯特依然亲自来到了机场送行,对于这一次几个月的美国之旅来说,铃木裕是满意的,不仅仅是中山隼雄交代的任务顺利的完成,而是他真的在这里学到了很多东西。

    他第一次近距离的接触到了世界上最好的游戏开发团队是如何开发游戏,这对他来说是难能可贵的。

    想到在这段时间里,杰斯特对他的疑问几乎是知无不言的讲解,铃木裕在候机大厅向着来给他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一边鞠躬一边还在说着感谢的话,对此杰斯特自然是不受,他搀住了对方,嘴里也客气的说着哪里哪里,我们不过的是互增有无之类的话。

    这倒不是杰斯特故作谦虚,他的那只从世嘉学习归来的体感硬件开发团队度假归来,杰斯特在第一时间就以他们为核心组建了一个同样的大型体感街机的开发组,第一个任务也并不困难,就是让他们复制出他们在世嘉学到的《hang-on》这款大型机。

    虽然这支团队全程参与了这个项目,但是参与跟真正的主导这个项目的开发的区别还是很大的,他们尽管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一项一项的去攻克一个个的硬件上面的难关。
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