第一百九十六章 机甲的幻想-《游戏开发巨头》
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至于第二部,虽然无论是剧情还好说系统上都要比第一部更加的出色,但也仅仅只是卖出了二十八万份的成绩,这样的数字,对于在rpg最热的时期,最出色的一款rpg游戏来说,是不可接受的。
《重装机兵》在销量上的失败,杰斯特仔细的想了想,似乎不仅仅只是因为赶工,游戏内的内容有一小部分粗制,也不仅仅是发售的太晚,没有dq跟ff在之前积累下的庞大人气。
在杰斯特看来,《重装机兵》的风格是很怪异的,这跟dataeast那种怪异的风格没有关系,这款游戏甚至还可以说得dataeast少有的稍微正常一点的作品,而是因为他的主题跟他的画风,剧情上的融洽的怪异。
中式烹饪想要做好讲究五味调和,而五味调和里面又是咸味当先,其实任何事情都是万变不离其宗的,所有的事情也是如此,比如说游戏的制作——《重装机兵》里任何一个方面单独拿出来,无论是画面,音乐,剧情或者是系统以及游戏的创意都是极为出色,甚至说一句不谦虚的,在八位机时代几乎是完美无缺的,但是把这些所有的东西集合在一起,组成《重装机兵》,那么给人带来的观感就不那么令人愉悦了。
可能是杰斯特自己的原因,因为这款游戏就算是在国内的玩家眼里也太过小众,所以他并没有跟其他人进行过这款游戏的深入讨论,不过杰斯特觉得,虽然这是一款号称机械,末世,机甲浓郁的科幻,西部风格的游戏,但是摒除其他一切花哨的东西,来看这款游戏的本质的话,其实,这还是一款标准的日式剧情的日式游戏。
而日本人的风格,跟科幻是格格不入的。
无论是剧情,画风还是其他,都显得有些不伦不类,因为都太过于日式了——众所周知,欧美人喜欢科幻,但如果用太过于日式的画风去处理科幻内容再加上一个纯粹的日式故事来当做剧情的话,那么,就两面不讨好的。
因为喜欢科幻的欧美人可以接受日式剧情跟日式画风的西幻风格游戏,但是很难接受这样的科幻风格游戏,在他们的理解中,科幻游戏的风格就应该从头到尾是硬派的,类似于《沙曼罗蛇》,类似于《魂斗罗》。
而这个时候的日本人,对科幻题材是没有多少兴趣的。
在游戏领域,既不讨好日本人又不讨好欧美人的游戏,是没有什么前途的,换句话说,就是小众。
当然,这两者的结合让另一个地区的玩家欣喜若狂,这就是大陆的玩家,大陆的玩家更加的喜欢日式的画风跟剧情,同时也对科幻充满了兴趣,再加上一丝最终失败的悲壮气息,所以《重装机兵》在大陆玩家的眼里几乎就是完美的代名词。
是一个不合时宜出现的英雄,在他们的眼中,这款游戏的失败跟本身无关,只是因为晚生了几年——类似于项羽在乌江自刎前说的那句天亡我,非战之罪。
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