第一百五十八章 正式研发-《游戏开发巨头》
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杰斯特就这么看着自己铺在桌面上空白无物的白纸。手里捏着的钢笔悬在空中,半个小时之后,他依然是这个姿态,稿纸上仍旧是一个字母都没有写下,思来想去,杰斯特觉得还是应该深入浅出的说一点好,要是自己在一开始把其说复杂了,反而会影响研发的心态跟速度,最好的办法,还是随着研发的深入,将这类游戏的特点,深入到自己手下的思维当中。
srpg虽然说是rpg的一个分类,但并不是一个单纯的rpg元素,这个类型里面,最吸引人的恰恰是伴随着rpg元素的slg元素,而slg则是另一类游戏的简称,简单的说就是策略模拟类游戏。
在许多玩家眼里,srpg游戏很少会跟rpg混淆,因为这两者的不同点是如此的显眼,但是经常有些玩家会将srpg跟slg游戏混淆在一起,比如说《火焰之纹章》问世引起巨大反响之后,很多同类型游戏业纷纷跟风出世,这里面有一些是跟《火纹》一样的srpg,但也有许多是看起来模式一样,但是完全不同的slg。
准确一点说,后世的说法应该是本格slg,因为slg的分类非常的广大,而本格slg是日本厂商的一个说法,进一步缩小了slg的范围,比如说《三国志》,比如说《信长之野望》。
而srpg跟slg在最大的区别是什么?如果摊开来说的话,这是一个非常大的题目,可以进行讨论的地方繁多,而且这两类游戏相通的地方也非常多,但是在本质上,杰斯特根据自己玩这两类游戏的经验,从最简单的地方进行总结,大概就是在这类游戏里面有明确的主角的就是srpg,而不能够在角色里分出主次的就是slg。
当然,这样分会比较笼统,但是很容易理解,rpg嘛,srpg虽然注重s的要素,但是更加注重rpg所带来的代入感体验。
如果用这个理论套的话,一些到底是不是这类游戏的自然就很容辨识出真伪,比如说《梦幻模拟战》,再比如说《机器人大作战》,再比如说《皇家骑士团》,再比如说《魔界战记》等等等等。
这里面有srpg,也有slg,都经常被人混淆。
就是这样,杰斯特写的很简单,几乎称得上是一蹴而就,不过十几分钟,他就扔下了钢笔,拿起一侧的手纸擦了擦满是汗水的手心,稿纸上写的内容并不多,一页都没有写完,比起杰斯特以前写一款游戏的企划。洋洋洒洒的写上十几张纸,不但完成了整个游戏的框架,甚至连关卡的草图都给画出来的情形是不可同日而语的。
虽然这一次的游戏研发,也基本上是杰斯特在借鉴《火焰之纹章》,但这跟他之前的那些基本上全盘复制的游戏完全不同,这一次他只是根据他对于后世的srpg类游戏的了解,设计出这类游戏的框架,然后其他的部分就交给更加擅长细化工作的那些人。
比如说松野泰已跟小岛秀夫擅长剧情,坂口博信擅长日式rpg战斗系统的设定,中裕司跟吉贝利擅长程序。植松伸夫跟胡炜立精于配乐,至于美工,火星娱乐里面当然更不会或缺顶级美工,甚至杰斯特都因为自己公司里出色的画师太多,再一次的产生了之前被他暂时搁置的想法,就是效仿暴雪的风暴之子,成立属于火星娱乐的专属艺术团队,火星之子。
不过这件事可能还要在拖后一些,等到自己的这款游戏制作完成之后再说了。
第二天。杰斯特将他的《火焰之纹章》的设计组的成员全都喊到了会议室当中,这里杰斯特已经提前让人布置了一下,里面的桌子已经被抬到了一边,中间空出来的地方摆放着一排的电视机。而电视机都连接着一台dreambox游戏机,在这台游戏机上都插着一个崭新的游戏卡带。
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