第一百四十八章 二选一的选择-《游戏开发巨头》
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听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道。按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师。不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?
想到这里,小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。
对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视,所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。
“你先写完这款游戏的企划我看过之后再说,我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗.达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得独立工作室的设计师了。”
这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型卷轴游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。
但尽管如此,这个故事的流传,还是让一些在这些游戏公司底层的员工有些眼红,当然,也只是眼红,让他们离职去火星娱乐去追求这种飘渺的机会,他们也是不会去做的。
而小岛秀夫不一样,他听过赛弗.达伯沃特从一介新人直接升格为独立工作室的负责人的故事,就像是他因为不喜欢经济学就可以直接去混社团打麻将玩游戏一样,他并不是一个循规蹈矩的传统的日本人,而且,他也认为自己不应该像其他人那样直到最少三十多岁之后才能够以负责人的身份来带领一个属于自己的项目,制作他想要制作的游戏。
他现在就无比渴望将自己的想法变成现实。
而赛弗.达伯沃特也正是他奋斗的榜样,他经常告诫自己,一定要在最短的时间内,成为一名独立工作室的负责人。
这就是他之前为什么那么看重他的第一份游戏策划的原因,也是在他为什么在见到杰斯特在听完他的那个叫做《大逃亡》的游戏,露出不置可否的态度后,他面色灰白的缘由。
他实在太过于渴望一次像是赛弗.达伯沃特那样的成功了。
杰斯特等了一分多钟,见到小岛秀夫还是呆滞当场,他也有些不耐,便直接开口询问。
“你自己也没有想好游戏的名字么?”
杰斯特的问话,让小岛秀夫从沉思里惊醒了过来,他也听出了杰斯特语气里的不耐,所以他连忙的摆了摆手:“不…不是,我有几个备选的名字,刚才在做最后的取舍。”
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