第一百三十九章 独立工作室-《游戏开发巨头》


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    不过因为工作室初建,赛弗.达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才,所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗.达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。

    当然,这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。

    而赛弗.达伯沃特也希望靠着接下来的这款游戏,能够从自己的母公司火星娱乐里,尤其是自己的这只研发团队当中,挖走更多的他所看重的人才。

    其实说起有些丢人,赛弗.达伯沃特甚至都有些难以启齿,在他得到了创建独立工作室的机会的时候,愿意跟着他一起来新工作室工作的的,只有他原来的那只研发团队里面的寥寥几个。

    杰斯特也希望看到第一个从自己的火星娱乐独立出去的工作室能够成为标杆,他不想要人把火星娱乐的成功的原因全都套在自己的身上,其实杰斯特很明白,他自己只能说一个催化剂,他真正的本事,如果刨除了他脑子里的无数的游戏以及以及对游戏开发方面领先这些人几十年的了解,那么他根本就无法跟这些人相提并论。

    当然,他也想给公司里那些见到第一间独立工作室成立之后,那些蠢蠢欲动的其他研发小组树立一个榜样——只要你做的游戏足够出色,那么你就会获得一样的待遇跟庞大的利润。

    所以,杰斯特也帮着这个他自己一手开发出来,也非常器重的年轻设计师一起设计了他的新工作室将会开发的下一款游戏。

    同样的平台射击,不过风格从浓重的西部风转变成了硬派设计的风格,背景的设定也参考了之前非常流行的一部恐怖片《异形》——不错,杰斯特给赛弗.达伯沃特说起的就是平台射击游戏里面教科书一般的作品《魂斗罗》。

    因为有了之前《巴洛特利警长》这款射击游戏的锤炼,赛弗.达伯沃特也对杰斯特说起的那种要让玩家一开始玩就不能停下来的节奏感有了更深的体会,而这一点上也是他在她的上一款游戏《巴洛特利警长》上最大的缺陷,他之前的这款游戏,在压迫玩家不断向前的设计上,实在是太过于松散了。

    对于这款游戏杰斯特是不怎么想要过多的插手的,他该说的该做的都已经跟赛弗.达伯沃特说了,甚至关卡也帮着他设计了几个最经典的作为参考,而这款游戏到底最终能够达到何种档次,就全看赛弗.达伯沃特以及他的这一只团队的水平跟造化了。

    到底他们制作出来的这款全新的《魂斗罗》能不能达到他记忆里的k社的《魂斗罗》的那种高度呢?杰斯特不知道,但他相信,无法独立的孩子是永远也站不起来的,不能离开母鹰翅膀的雏鹰是永远也无法征服天空的。

    这个世界的《魂斗罗》到底能够如何,杰斯特也只能拭目以待了。

    当然,十分了解赛弗.达伯沃特的能力的杰斯特还是非常看好他的这只团队的。

    将公司里的事情交代了一下,然后又跟远在欧洲的克劳迪娅通了一下电话,不过打到英国的欧洲分公司总部并没有找到这位极有魅力的年轻女人,根据接线员的说法,她们的ceo已经到法国去了。

    在欧洲分公司的帮助下,杰斯特才联系到了远在美国的克劳迪娅。

    前段时间先是ces展又是他的dreambox游戏主机的预售,所以也没时间关注欧洲方面的消息,毕竟,欧洲市场刚刚开拓,在目前来看,还不算是他的主流,就算是克劳迪娅前一段时间传回来的圣诞期间的销售数据,他也只是匆匆的扫了一眼,并没有过多的留意。
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