第一百三十六章 应对-《游戏开发巨头》
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先是闭上眼睛,默默的平复了一下自己有些不怎么平静的心情,等过了几分钟之后。杰斯特重新睁开了眼睛,他的瞳孔里一片清明,他已经强迫自己强行镇静了下来。
对于他来说,现在可不是能为了这么一件事情影响到自己的锐气的时候。
宫本茂比原本的历史上早了至少半年开始了塞尔达的研发。那么很有可能原本他这个时候准备制作的《超级马里奥》无疾而终了,而杰斯特又马上想到自己已经制作好了的《巴洛特利的异界大冒险》,对于任天堂来说提前拿到烧录好的卡带并不是什么难事。而宫本茂在看到了自己的这款游戏之后自然不可能再去制作超马了。
对于宫本茂这种心高气傲的设计师来说,是绝对不可能容忍自己去山寨其他设计师的创意的。
虽然推断出这个消息杰斯特很是兴奋,毕竟宫本茂放弃了超马对他来说是一个非常好的消息,这代表着他在未来将会避免掉一个强劲的敌人,但同样的,杰斯特也感到了一丝落寞,毕竟,一款曾经在世界电子游戏历史上成就传奇的游戏,就可能永远的消失在了这个世界当中。
在原本的历史上,任天堂的磁碟系统的失败是有各种因素的,首先是第一流厂商的不配合,其次就是在任天堂刚刚推出磁碟系统之后,因为技术上的突破,卡带的制作成本价格大幅度下降,各种超大容量的卡带的成本达到了厂商可以接受的程度,而磁盘对比卡带最大的成本优势没有之后,那么卡带在性能上的优势,自然不是磁盘能够比拟的。
所以,任天堂的这一款磁碟系统的外设也只能是不了了之。
但当初任天堂推出这款磁碟系统的时候是八六年初,现在才不过是八五年,在这个世界上这款磁碟系统到底结局如何他也不好说,但是对于《塞尔达传说》这款游戏,杰斯特却知道,它是会必然成功的。
因为这款游戏,拥有着一款伟大的游戏所应该具有的一切素质。
在整个电子游戏史上,这款游戏的地位也实在是太过崇高了,在后世的时候,一提起arpg,很多人的第一印象是《暗黑破坏神》,其实这个类型的开创者,要比《暗黑破坏神》在游戏史上有分量的多。
《塞尔达传说》不但是世界上第一款家用机rpg游戏,也第一款arpg游戏,以及其他种种的各种媒体或者粉丝给予这款游戏的诸多封号,比如说《塞尔达传说》的一款续作,发售于n64平台上《塞尔达传说:时之笛》更是被几乎所有的媒体评价为满分,甚至还有许多媒体,将其称之为‘rpg之王’,‘伟大的艺术’,‘完美无瑕的杰作’。
对于这样的一款游戏的初代,即将在半年之后问世,说杰斯特丝毫不担心,那是绝不可能的。
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