第一百一十三章 测试结束-《游戏开发巨头》
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这里面在一开始,就明确了三位角色所属的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都备注着不同的招式,这些招式非常的全面,囊括了完整的站立时的拳脚打击技,蹲下时的拳脚打击技,起跳时的拳脚打击技,有着对空技,投技,甚至在第三个那个国际刑警的角色里还有着他在游戏里完全没有见过的许多近身摔投的招数。
这份设定并不算厚,但是上面所作出来的人物招式的设定要比他在游戏体验式使用的要丰富跟全面的多,有很多他看了很赞的招数并没有加入到游戏当中,尽管他对什么各种各样的格斗流派不清楚,但他也可以从这份设定上面那详细的设定图上,看出每个角色的招式风格,都是迥异而不同的。
而一边翻看着杰斯特递给他的第二本设定集,罗伯·帕尔多又不由自主的想到了自己写给杰斯特的那个应该叫策划案而不应该叫测试反馈的东西,顿时就有了些脸红,原来自己在玩《复仇者》时突然灵感爆发而想到的一个崭新的游戏类型,竟然是人家早就想出来的。
然后,杰斯特就可以清晰的看到罗伯·帕尔多的脸色垮了下来。
他可不想要太过于打击这个很有才华的年轻人对于游戏设计的激情,于是杰斯特继续笑着开口说道。
“这就灰心么?其实大可不必,你的这一份策划其实写的已经很不错了,能够从我跟塞尼的一个为了测试下一款游戏的可行性而设计出的关卡里就能发现完全可以以此为契机制作一款新游戏,你眼光的敏锐程度已经比我手下的很多人都出色很多了,在做这一关的时候,他们还在质疑为什么要制作这种关卡呢!”
杰斯特一边说着,看到了罗伯·帕尔多在听到了他的再次夸奖后,脸上又一次浮现出了一丝兴奋的神色,他也满意的点了点头,做游戏的人性格是很重要的,一定要有一种乐观的性格,遇到挫折之后能够马上的振奋起来,因为在制作一款游戏的过程里,遇到的挫折是根本无法计数的。
“罗伯,你知道为什么这份设定上面设计出来的招数要比你在游戏里体验到的少很多么?”杰斯特又向罗伯·帕尔多问道。
这一次罗伯·帕尔多思考了一会,然后摇了摇头。
他确实想不明白,明明从设定上看,这些招式都的非常不错的设定,能够进一步的增强游戏角色的可玩性。
“很简单,硬件的条件达不到罢了。你要知道《复仇者》是一款格斗清版过关游戏,它的引擎底层也是为了达到这种类型的游戏所要的效果所进行开发的,这样的引擎它要完成的主要功能就是要同时处理画面的全卷动跟复数个移动角色的攻击判定,以八位数的cpu的计算能力,只是完成这两样功能就很难了,然后还想要进行更加复杂的招数判定,是不现实的。”
杰斯特说的很仔细,而罗伯·帕尔多也听的很认真,尽管他并不知道为什么杰斯特要跟他讲这些,但他知道杰斯特跟他讲的这些,对他在设计游戏方面是很有用的。
“这下你明白为什么我们的第三关关底的boss战会专门设计成那种仿佛跟全卷轴格格不入的只能前后移动的风格,而且除了玩家控制的角色跟关底boss之外,不会有其他的可以移动的喽啰存在,甚至战斗的场景允许移动的前后范围也很小了吧?”
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