第八十七章 节奏类游戏的想法-《游戏开发巨头》


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    而且,处理声音要比处理图像简单很多,最大的问题就是需要大量的存储硬盘来储存足够的音乐。

    现在的硬盘可不算便宜。

    希-捷公司的st412型号的硬盘大小只有10m,但价格却高达一千美元,至于20m大小的高端货则超过两千美元。而且这个时代的硬盘可是绝对的奢侈品,康-伯公司刚刚发售的286电脑算是目前最先进的个人电脑,价格高达惊人的四千美元,也是没有硬盘的,苹-果的麦金塔图形界面电脑也没有。

    虽然现在的音乐声音没必要做到后世的那么逼真,但是想要储存五十首以上的乐曲,也需要最少三块10m的硬盘,只是硬盘的成本就高达三千美元。

    那么最后的成品街机要卖多少钱?

    杰斯特这一次想要做的就是类似后世南梦宫的《太鼓达人》那样的节奏类游戏,当然,现在来做肯定是做不到那么高大上的,不过当年gba上面都可以做《节奏天国》,那么现在自己做一个类似的节奏游戏,问题也不会很大。当然,肯定不可能做的有《节奏天国》那么好,毕竟gba使用的是三十二位cpu,跟十六位cpu是有着不可逾越的代查。

    不过么,现在也不是二十年后,那时候节奏游戏的概念早就大行其道,现在,还没有有人意识到只是简单的音乐节奏,都可以做成极为有趣的游戏呢。

    毕竟,这是一个原始到令人发指的棒球游戏,都能在fc上卖几百万份的时代。

    这个时代,就是游戏界跑马圈地的时代,一个创意上的领先,往往比着质量更加的重要。

    不过,虽然是这么说,但他对硬件的了解只能说是皮毛,到底能不能做,杰斯特也是拿不准的,这要回去之后仔细咨询了才知道,但在他想来,应该是**不离十的。

    价格的问题还容易解决,大不了自己把价格定的高一点就是了,按照美国人的愚蠢程度,就算是一坨翔,只要能吹的高大上,那么也不怕他们来尝鲜。只要他们肯尝鲜,那他就没什么好怕的了。

    对于节奏类游戏对于美国人的吸引力杰斯特是有很大的信心的,毕竟后世动视赖以成名的《吉他英雄》的恐怖销量就无数次的证明过这一点。

    问题是,乐库怎么办?

    总不能全靠向美国的音乐公司买曲子的版权吧?杰斯特摇了摇头,这么做是肯定不行的,花费的代价太大了,但是不这么做的话,自己怎么在短时间内去找至少几十首,甚至上百首难度不同的曲子来组成一开始的游戏乐库?

    这是一个问题啊。

    正在杰斯特坐在钓鱼台国宾馆十六号楼的花园里思考这个问题的时候,一位服务员来告诉他,有人要见他。

    本来杰斯特以为又是那些来想要从他这里得到走招商会后门机会的那些各级官员,打算像往常那样直接说不见,但又一想自己之前通知过服务员,凡是这种的连通报他都不用通报。

    所以他就询问了一下,这才知道,这一次来的是两位文化部的官员,来拜访他是因为别的事情,不是为了他的电子厂的下游厂商招商。

    略微想了一会,杰斯特就在十六号楼的会客厅接待了这两位文化部来的官员,准确的说,官员只有一位,而另一位是中音的一位教授。

    聊了几句,杰斯特才明白他们的来意。
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