第六十六章 《GAME》-《游戏开发巨头》


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    不外乎是春秋笔法,一字褒贬。

    未来的那些游戏媒体们,就连一向自命清高的《fima通》对此都不能免俗,更不用说早就成拿钱说话的ign了。

    不过这种事情不能做的太过,像是国内的那些媒体闭着眼睛打分的行为是绝对不能做的,原本一个8分的游戏,你打8.5分之内读者也不会怪你,也都认为可以接受,但如果你给了9.5分,那就不要怪读者遗弃你。

    杰斯特要做杂志肯定不可能是要做一家真真正正客观的杂志,他准备要做的这家杂志的目的就是为了引领舆论的导向,他深刻的知道,未来关于一款游戏的评价,不是哪个玩家能说了算了,一般来说,在玩家们对此争执不下的时候,都会去找一些权威媒体的评分。

    《fami通》,gs,或者是ign。

    如果是高分,他们自然会产生去买一份玩玩的想法,但如果是低分,那很多人也就放弃这种想法了。

    当然,最重要的还是要自己的游戏确实水准过硬,不然的话,就是扶不起的阿斗,怎么吹都不会有效果的。

    至于销售渠道,杰斯特也不怎么担心,克莱门特纸牌公司留下的销售渠道完全可以利用起来,而且这样也能解决他一直还有些犹豫不决的一个决定。

    就是克莱门特公司下属的印刷厂里面那些华人员工怎么办。

    对那些白人黑人杰斯特可以做到毫不在乎,但对华人不行,毕竟自己在美国的根基,就是这些华人,而且,就是在良心上,杰斯特也是很难接受对这些华人员工置之不理。

    他毕竟不是纯粹的资本家,做不到冷血无情。

    自己打算要将卡牌的印制转移到国内,但这么多华人员工不可能接受国内水平的低廉工资的,而这一次转型印刷杂志,却可以解决这个问题。

    毕竟杂志自己可不能在大陆印完了运到美国来卖吧。

    所以在美国印刷是必然的事情。

    接下来就剩下最后的一个问题了,如何在一开始就让玩家去购买这么一本从来没有听说过的游戏杂志?

    杰斯特皱着眉头想了想,几分钟后眉头就松开了,脸上露出了一个略显轻松的神色,他确实有了点关于此的想法。

    然后他提笔在纸上写下了他准备创建的这本游戏杂志的名字,很简单的一个单词。

    《game》。

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