第五百六十四章 十人团体赛-《纵横第二世界》


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    和队友们激烈讨论了一番有关十人团体赛的一系列打法之后,晚上十点半大家纷纷下线睡觉。

    这一夜由于白天将该解决的问题就解决的差不多了,没什么心思,也就睡得香甜无比。

    第二天早上八点精神饱满的上了线,在皇城集合完毕之后,我们浩浩荡荡的奔赴竞技场。

    到了竞技场,二哥作为队长,多花费了十个金币后,成功在向导那将队伍名称改为了天狼一队(正常情况下由队长交付报名费之后系统会给一个数字号码作为队名,如果想自己更改队伍名称则需要交纳十个金币),迈出了他天狼帮广告设想的第一步。

    离比赛开始还有些时间,无所事事中,我跑到向导那了解了一下十人团体赛的具体规则。

    十人团体赛在分组方面和3V3一样,也是随机抽取三十六支队伍结合成一个小组,最后取前两名入围下一阶段。1oV1o在赛制方面采取的是淘汰制,但与单人赛那种直截了当的淘汰模式略有不同的是1oV1o每两支队伍碰撞在一起需要打三场比赛,累计胜利两场的晋级,输了的直接淘汰,这在某种程度上缩减了“意外”生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的交代吧(据传说1oV1o在玩家没有抗议之前,主办方也是打算用一轮定胜负的方式糊弄过去的)。

    我这边儿还在仔细研究改进版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备进场了,不等我一目十行的扫完最后那点儿,只见眼前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。

    1oV1o比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样子这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会花那十个金币的改名费。

    我仔细欣赏了一下对方的人员配置,现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的配置相当简练,输出方面是三贼四元素法师(看盾的颜色应该是两个火法两个水法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型进可攻退可控制,又是远近结合,总体来看应该属于比较难缠的那种,不过遇到了我们,大约不会有什么好果子吃的。

    “球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法交给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取点儿时间,两个水法毛病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力弄死另外一个,溜溜去骚扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,毛病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼。。。”明月夜同志快布置好技战术,我们则按照要求以最快的度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。

    与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅在后方散开。1o人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围性攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,打手向外围扩散这样的站位方式。

    对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网出质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还没冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原来的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效射程之内,胜败这问题似乎看的就是谁先出手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上来。

    最后三秒倒计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。

    动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人眼皮底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也没在意他们纷纷找准了各自的目标。
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