第(2/3)页 3、收入能力——三部参赛作品在比赛当日的联赛章总和;联赛章之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消费道具。这个对各位要求不是很高,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶一下也是很大的支持,作者同样感激不尽!) 4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!) 该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。 具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则: 编辑裁判团的分到底怎么打 斜线“/”代表“或” 1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔) a 流畅且用词精准、词汇丰富 +2 B 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1 c 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 +o 2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快 a 清晰简单明快 +2 B 清楚复杂拖沓 +1 c 晦暗混乱冗长 +o 3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆点(也就是小**)/转折点 a 出现且明显 +2 B 出现但不明显 +1 netbsp; 4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动) a 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2 B 鲜明但不够生动和丰满 +1 第(2/3)页