第38章 上新闻联播了-《幻想生成器》


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    “Mr楚,我们EA需要你这样的天才,还请慎重考虑。”

    会议结束后,索尼、EA、育碧等国际一线游戏开发商纷纷向楚烨抛出橄榄枝,邀请他加入自己公司。

    开出的条件一个比一个优越,态度一个比一个真诚。

    只要他加入,可以组建自己的游戏工作室,主导自己的游戏项目,公司会倾力提供资金、宣传等各方面资源。

    对此,楚烨都很有礼貌地微笑着回绝。

    现在他要资金有资金,要信仰有信仰,人脉虽然不多,但是各游戏平台都愿意提供帮助。

    既然什么都不缺,何必寄人篱下呢?

    眼见招揽失败,这些游戏商代表又纷纷提出,要购买他独有的文件压缩技术和多平台兼容技术,价码开的很吓人。

    开玩笑,这两个技术对于游戏的重要性,不亚于一枚战略级核武器!

    想想看,现在的3D游戏大作动辄四五十个G,玩家对于下载速度是深痛恶绝,要是能够把游戏容量压缩十倍,对销量的提升会非常恐怖。

    多平台兼容技术同样如此,可以直接省去游戏移植的高昂费用,直接制霸全平台,岂不美哉?

    那些程序猿要是得知公司拿到这项技术,恐怕做梦都能笑醒,每年度假的时间可以翻上好几倍!

    楚烨再次回绝,虽然出售这两项技术能换取数亿美元,但他更愿意用来扶持国产游戏。

    微软的代表很失望,文件压缩技术除了在游戏方面可以发力,对于他们的操作系统也拥有巨大战略价值,可以提升Win10的市场份额。

    因为想要采访的媒体太多,楚烨怕被逮到,直接一路小跑回了房间,闭门不出。

    今天是周末,游戏销量节节暴涨,甚至有冲击两千万的可能!

    24小时销量超过两千万份,从来没有任何一款游戏能做到如此程度,更别说是独立游戏了。

    奇迹的诞生,源于媒体疯狂报道和玩家互相推荐产生的汹涌舆情,再加上游戏价格低廉,华夏又拥有数亿潜在玩家,才能造就这一盛况。

    到了晚上,华夏最强势的新闻节目——CCAV新闻联播,播出了《山河炼仙图》的新闻,等若火上浇油,将渐渐疲软的销量再次拔高,成功在8点之前突破两千万销量。
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