第(2/3)页 蒋玉成随手打开自己的sp3,点下了开始屏幕上的一个图标,“好的,打开了——” “诶?这个是……” 出现在屏幕上的,是一张张熟悉的插画,屏幕下方则显示了一排排文字。 “这个是演示用的demo,素材直接从《战姬计划》里加进去的。”蒋玉成稍微有点得意地说道,“后端用的是krkr引擎,魔改成in1o的up……” universa1indosp1atform,也就是所谓“通用应用平台”,在in1o布一年之后已经有了长足的进展——随着.net框架的进一步开源,现在“一次开多个平台”的范围已经从原来的微软自家平台,扩展到了android平台上。蒋玉成的打算便是如此——开一个通用版的ga1game平台,然后直接覆盖最广大的pnetdroid),直接走数字行渠道,自然不需要成本。而且像ga1game这样的游戏,确实也非常适合放在手机上用触屏玩。 “当然,如果想要做一个像石头门啊罚抄啊那样的高大上的系统的话,”蒋玉成补充道,“那样的话可能会稍微麻烦一点——但是总体上讲,开工程肯定是不会拖游戏本身制作进度的后腿的。” “现在我的打算是,做一个跨平台的引擎——然后直接移植给indos和安卓,”蒋玉成进一步介绍道,“这样我们做好的游戏,直接提交给indos商店跟goog1ep1ay就行了,然后我们在漫展现场只卖激活码——走数字行的渠道自然就用不着光盘之类的东西了。至于具体的开工作,就需要金爷来帮忙了。” 被蒋玉成硬点,金学森显得很高兴,“不过,krkr是用c++写的吧?我之前一直在玩c#,对这个还真不怎么熟悉……” “那个部分我来处理——我用c++还是挺多的……”蒋玉成说道,“金爷你就用xamarin负责跨平台部分的开就好了——回头我把我原来那台小米给你……” “综上所述——”蒋玉成的逼格越来越高,现在已经直逼司波大爷了,“你们这些创作者,只要专注于游戏本身的制作就可以了,其他的一切都由我来完成——这,就是我这个监督兼码农的任务。咱一个穷叼没什么能耐,搬砖的工作总还是可以胜任的···” “怎么样?”蒋玉成有点得意地看着妹子们。 “什么怎么样?”余宝晨却疑惑地反问道。 “当然是我这个方案怎么样啊?”蒋玉成急忙说道,“我可是很得意的!” “哥哥说了什么,我根本就一句都听不懂的说……” 第(2/3)页