第(2/3)页 “卡边”这个词其实只是一个直观表述,就是人物在边缘的时候,跟卡住了似的,只按前进方向键无法移动,而按跳的话人物会跳起,落下来的水平位置要比之前高一点。依靠这样一卡一卡,高度一点一点提升。 类似的,还有一个非常著名的bug——海山最后boss阿克蒙德。不过那个是卡位置,是在树的边上卡住动不了,没法上坐骑,从而达成bug效果。 说来阿克蒙德这个boss真是凄惨,在海山的时候,被玩家们利用bug击杀了无数次,到了wod的地狱火堡垒,又被玩家利用树卡bug击杀(同样的原理,不得不佩服国服玩家的发现能力,愣是找到了同样的地形)。 只能说,阿克蒙德,五行缺树。 又过了5分钟,除了2b风以外,其他人都上去了。之前剩下的那几个人,只有我是跳上的,疯狂、公车、桑木都是被飞扬拉上去的。 “2b风,别试了,你就是手残。别浪费大家时间了,你又没法治疗,老老实实死下面得了。”会长已经烦了。 “难道我真的是手残么?”2b风开始怀疑自己了。 虽然2b风的水平的确不怎么样,但这次并不能说明他是手残。 影响到这次跳跃的关键因素,其实是,人物模型。 虽然暴雪最初的设计理念,所有种族除了种族的天赋之外,没有任何其他不同。但实际上,是不可能实现的。 这里举几个比较典型的例子,不同人物模型的坐骑大小不同,武器的模型大小不同。其实应该说是代码不同造成的吧(猜测)。 夜战、飞扬、小花、末日他们最先跳上去,是因为他们的模型是人类女。 我的人物模型是人类男,虽然说不如人类女那样好跳,但多尝试几次还是会成功的。 而2b风,却是德莱尼女。 按照以后丫丫的话来说,德莱尼女角色,是模型效果最差的几个。虽然外观还可以,但是跳bug的时候太难用了。要不是矮人女大妈太难看了,逼得他玩萨满只能选德莱尼女啊。 2b风输在了起跑线上。 “大家都到位了吧,我说明一下。”夜战开始讲解bug打法。 “一旦bug用上瘾了,到时候bug取消了,又得重新开荒。”大k在以后会如是说。 (幸好当时大k不在) 在此不是提倡bug,只是被逼无奈。 “会长把boss拉过来,在雕像下面打。3个治疗只刷t的血,其他人的血不用管,也不会掉血。那个没上来的近战就放生吧。” “。。。”2b风一定是正在贿赂治疗,多刷他血,没想到被拆穿了。 第(2/3)页