第二十七章 信仰?战斗!-《因果,埋》
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“宏”这种东西,属于游戏框架之内的,虽然跟脚本的作用原理差不多,但这个却是合法的。
“宏”比起一般玩家的操作,有几个显著的作用。
大家比较熟悉的“一键输出宏”,起到了简化操作的作用。想想打本的时候,只按一个键,就可以打出不低的伤害,什么buff、debuff什么的统统不用监视,只要注意走位就可以了。不过一键宏有个缺点,当时我拿丫丫的萨满打本的时候,就只按一个键(闪电箭),然后手指真的抽筋了。所以“一键宏”也叫做“抽筋宏”。
而有的“宏”,却可以达到平常操作达不到的效果。
“最远视角宏”大家都很熟悉吧,几乎每个wow玩家,都习惯把视角拉的很远。而很多专业的选手,往往把视角拉的非常非常远,也就是俗称的“上帝视角”,只有用宏才能达到这个效果。
现在还有一种作用更加神奇的宏,在这里简要说明一下,就是团队本切换难度宏,专门用于巨龙之魂这个副本。在正常情况下,需要前面7个boss全都打英雄难度的,才能打英雄难度的最后boss。而使用了这个宏之后,就可以用普通难度,强行切换成英雄难度。这个宏已经达到了bug的效果。
说到bug,不得不提猎人的“假死分离仇恨宏”了,可以单独把一个怪从怪堆中拉出来,而不引到其他的怪的仇恨。这个宏才是彻彻底底的bug,虽然是在合理框架内完成的,但却违反了游戏的设定。为此,暴雪多次进行了修改,终于现在这个宏已经成为历史了。
我当时玩盗贼,主要使用了两个宏。
第一个宏是“闷贼宏”。作为一个人类盗贼,拥有感知天赋,可以更容易发现隐身单位。这个宏可以让我在野外或者战场中,有更高的概率优先发现敌方隐身单位。
第二个宏就是独家手法了——左右手武器切换宏。我的输出循环是这样的:平稳输出,主手一闪,副手匕首;暗影之舞冷却好了之后,切换武器,开影舞,打伏击。
其实后来我独家创造了一个盗贼使用的宏,不过只有暗夜精灵盗贼可以使用。“强行消失宏”——影遁,潜行。就这么简单。
我将手法原封不动地告诉给了泽哥,我猜他已经吃惊地打不出字来了,半天没有回我。
过了快有10分钟之后,他私m我:我刚才拖地去了。
晕,说好的是被手法惊呆了呢?
不管泽哥记没记住这个手法,我都去把敏锐天赋洗掉了,准备尝试一下战斗天赋。
前面提到过,我所玩的tbc年代,是个畸形的版本,因为拥有80级的天赋。敏锐盗贼的是暗影之舞,战斗盗贼的就是杀戮盛宴。
光看这个技能名字,就觉得非常的暴力,不亏是叫做战斗天赋,就是用来正面刚的。
我找了一个木桩,想着试验一下效果。
按下技能之后,就找不到人影了,只看到非常高的伤害数字在屏幕上开始跳,过了几秒后,人物又回到了屏幕中央。
暗影之舞好歹还有6秒钟,这杀戮才几秒啊。感觉被泽哥坑了。
恰好我当时开着伤害统计,不经意间看了一下。这。。。真的是一次技能打的伤害么?足足比我开3次影舞打的伤害都要高!
就这么定了,我要玩好战斗天赋。
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