第38章:四款游戏-《族皇重生》
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今后,华夏的帝国游戏公司以推广《英雄战队》为主,美国的王牌游戏公司以布局《duta》为重。
这两大“摸爸”游戏基本可以占据该市场的大部分份额,后进来的公司要想抢滩登陆就要费一番脑筋了。
“贾森,你的任务是这个!”幺鸡将《激战火线》的项目给了2014工作室总经理贾森·韦斯特
他们有研发《荣誉勋章》的经验,又有ids的quake引擎支持,搞出《激战火线》丁点问题没有。
ea专注于单机游戏,幺鸡的公司就把发力点放在网游上面。
尽管现在还无法与这个电子游戏巨无霸相抗衡,但两三年之后就不一样了。
而且把2014工作室拉过来,著名的《使命召唤》系列就不存在了。
动视公司失去了最能盈利的项目,已经不会对王牌游戏构成主要威胁了。
至于拒绝被收购的valve,他们也得意不了多久。
《反恐精英》说到底,也只是一款单机游戏,根本无法与网游相抗衡。
在2000年之后,能给玩家最大刺激的莫过于组团网络pk。
《激战火线》将支持最多30v30的模式,可供60名玩家在一张地图上厮杀。
玩家不但可以挑选种类繁多的枪械,还要融入《使命召唤》的一些必要元素进去。
坦克、装甲车、吉普车,甚至推土机都可以被玩家驾驶,比cs劲曝多了。
如果你还觉得不够刺激,那就进入《坦克大战》。
“虎”式、“谢尔曼”、t-55都将成为你的“移动碉堡”。
幺鸡有了三驾马车,布局网游就容易多了。
treyar负责《植物狂战僵尸》与《duta》。
2014工作室开发多人在线pk的《激战火线》。
ids则要主攻《坦克大战》,并要制造出新一代quake引擎。
“王,你真的对网游这么有信心么?”小斯迈尔完全是一头雾水
3000万美元收购treyar,4000万美元吞下2014工作室,8000万美元网罗到ids。
加上买下新的办公楼与相关支出,总供耗资2亿美元。
这笔钱能拍至少三部大片了,一年就能得到两倍以上的收益。
在单机游戏大杀四方的年代,重金投资网游可真是胆大妄为之举。
“别人干的事情赚不到钱,别人不干,不敢干,不看好的东西才能盈利!”幺鸡笑道
“…………”小斯迈尔对此还是持保留态度
幺鸡指点这个二货:“这个世界其实只有两个行业很赚钱!”
“哪两个???”财迷顿时来了兴致
“一个是垄断行业,一个是新兴行业!”幺鸡伸出两个手指
具体什么行业并不重要,重要是垄断,占据50%以上的市场份额!
不要小看垄断行业,哪怕你垄断了全球粪肥产业,你也能成为超级大富豪!
至于新兴行业么………那就更简单了。
反正没人来吃螃蟹,所有螃蟹都是你的,能活活撑死你!
但这需要足够的战略眼光,不是谁都能看到的。
为什么iphone那么nb?
除了死忠一样的果粉,乔布斯独到的眼光同样不可或缺。
你要觉得iphone没啥大不了的,完全可以做出一款秒杀iphone的东西出来。
可iphone十年之后,市场上都没有与之相匹敌的产品。
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