第37章:三驾马车-《族皇重生》
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平心而论,ids完全可以开发出cs这种级别的游戏,没有任何难度可言。
cs让valve大火特火了一把,知名度一夜之前就传遍了全球各地。
从目前的形式看,valve绝对有后来居上,反超ids的势头,而且越来越明显。
“那你是怎么想的?”
卡麦克也心有不甘,没想到quake能让valve捡了这么大的便宜。
“这得等到我们达成一致才行透露!”幺鸡神秘兮兮地笑了笑
“………………”卡麦克想要将valve踩在脚下,却一时间到不到什么好的办法。
quake的主要用途就是应用在第一人称射击游戏上,但这条路却被valve完全卡死了。
ids若是也开发一款与cs类似的游戏,那时间和经费都是相当大的投入。
届时谁能保证valve不会研发出cs二代?
凭借《反恐精英》的威名,粉丝们必然会忽略ids的新游戏。
“好吧!”卡麦克看在对方诚意十足的报价的份上,同意了这笔收购。
幺鸡用8000万美元吞下ids,让一旁的小斯迈尔惊愕不已。
这笔钱完全可以投拍一部大制作电影了,一年就能赚到2亿美元。
但他不知道的事,这枚价值8000万美元的金蛋可以孵出价值8亿美元,甚至更多的东西。
ids最值钱的东西莫过于quake引擎与研发团队,除了《重返德军总部》与《雷神之锤》,其他游戏都是垃圾!
《毁灭战士》倒是不错,只是能榨出的油水所剩无几了。
“其实quake引擎制作出来的游戏有两大范畴,人员射击与装备射击!”在卡麦克签完字之后,幺鸡向他阐述了自己的见解。
“没错!”卡麦克也深以为然
“人员射击就是类似cs的游戏,装备射击就像这个!”幺鸡将《坦克大战》(tank-war)的计划书递给他
有了quake引擎与开发《荣誉勋章》的2014工作室,研发《坦克大战》就太容易了。
对啊,自己怎么没想到呢?
卡麦克看着这份计划书连连懊恼,一线之隔就让他感觉走进了死胡同。
《坦克大战》虽然与cs一样都是第一人称射击游戏,但前者不同于后者。
其目标人群是军事发烧友,虽然这部分目标消费者数量很少,可舍得为游戏砸钱,具有超高的开发价值。
《坦克大战》也是一款免费游戏,却能通过增值服务来实现盈利。
幺鸡心忖:在“多人联机竞技在线游戏”里,《坦克大战》可是人均消费最高的游戏,位居第一,月付费高达4.5美元!
每月付费2美元的用户有100万人,一年下来,总收入就能达到2400万美元。
再说了,《战机大战》与《战舰大战》也不是吃干饭的啊…………
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