第(2/3)页 而接下来,随着他的游戏的进行,他也的确发现了不对劲的现象。 “的确,虽然因为是我的剧本所以不想承认,但是这个游戏,的确是一个差劲到极点的游戏啊!”和也重重地把鼠标扔到了地上,带着一丝憋屈的郁闷,狠狠地喊了出来。 “没错吧,你们也意识到了吧?” “意识到了呢,”加藤点点头,说道,“整个游戏,看上去有很多选项,但是实际上对于玩家来说,都走的路线就只有一个,所有的选项,最后指向的路线,也都是一个,一旦选错,要不就是草草收场,要不就是用其他选项逼迫玩家走回正确的路线,本质上,玩家并不是在‘玩游戏’,玩家本人并不是游戏进程的决定者,玩家只是在看电子小说而已。” “没错,而具体的如同galgame一样的选项设置,充其量只是一种画蛇添足的把戏而已,选项,并没有和游戏的剧本完全结合在一起,只是为了选择而选择的无意义的东西。”和也重重地补充道。 “对啊,我之前太信任你们两个人了,galgame中那种很重要的所谓的女主的好感度的环节,完全没有在你们的剧本中体现出来,除了每一条支线的女主本人的好感度以外,其他女性角色的好感度,似乎就由一个选项就能决定了。”伦也继续补充着说道,“虽然无论是和也你还是诗羽学姐,都是很不错的小说作家,但是就剧本创作,尤其是galgame的剧本创作方面,你们还是彻彻底底的新手,完全不合格啊!” “这是我列出的剧本的问题,除了你们刚才指出的那些问题以外,其实还有更多缺乏游戏性的地方,当然你们指出的就是最关键的一个问题了。”伦也抖了抖手中的一张纸,对和也说道。 和也接过伦也手中的纸,有些瞪大着眼睛看了起来,作为一个资深的游戏玩家,能够真正分析出游戏的问题所在的伦也,在这方面看得更加清晰,而他的每一个问题,都如同一把刀一样,割在了和也的心里。 游戏的问题点所在: 1. 不同的女主线不能收纳进同一个游戏。 2. 派生的其他线路剧情的存在感过于低下——支线剧本太短,结尾毫无余韵;支线女主过于轻描淡写,让人一看就觉得是不重要的女主,和主要女主相比不能让人萌起来;各个派生路线的横向联系为零,一条线到底的感觉太强,完全是为了写支线而在写支线 3. 选项与游戏的关联性太过薄弱——选择后会立刻回到共通线剧本;只有一次选择,仅仅改变一个选项就会进入分歧路线;选择选项后角色的反应不管哪个选项都是相似的,简而言之,就是选项没有与游戏很好的结合起来 4. 作为游戏文本的平衡性太差——心理描写全部在文本中表现了出来,没有绘画和演出效果表现的余地;台词太少,表现角色特征的措辞没能鲜明体现角色性格;尽视角色的思考描写而没有角色的动作描写。 “嘛,虽然自己也知道了问题很多,但是当你真的把这些问题一个个抛到我的面前的时候,还是感觉很难过的啊!”和也有些苦笑地说道。 第(2/3)页