第二百零三章 仇恨的判定方式-《全民公敌》
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他们两个人配合的默契,把这两个亡灵武士耍的团团转。
相比之下,冷瞳和一剑归零之间的配合就要差上很多,一方面是因为实力,另一方面是因为冷瞳的性格。
好在,还有个庭佳在一直帮他们。
站在远处安全攻击的庭佳输出自然要比一剑归零和冷瞳高,所以这两个亡灵武士的主要仇恨其实是在庭佳的身上。
但是一剑归零和冷瞳阻挡在两个亡灵武士的面前,这两个亡灵武士也只能无奈的攻击着一剑归零和冷瞳。
这亡灵武士也不是傻到要认死理,一定要攻击对自己伤害高的玩家。
如果他们真的认这个死理,那君莫怪等人反而还轻松了。
只要控制着伤害,当这些怪物去追庭佳时,其他近身的就拼命输出。等他们抢到了仇恨之后便开始逃跑,让远程的开始输出。
如此反复,大可以把怪物玩弄到死。
所以怪物是不会这么死板,一定要去攻击对自己伤害高的玩家。
就像现在,一剑归零挡在面前,这个亡灵武士便毫不客气的朝他攻击。
也正是因为这个原理,所以游戏中组队最经典的搭配是战法牧。战士当肉盾,法师输出,牧师加血。
再配上一个专业辅助和输出,整个队伍就完美了。
君莫怪现在的小队就不算完美,他自己是肉盾加输出,半夏残雪是控制加输出,其他三个都是清一色的输出。
非常暴力,但是缺陷也很明显。
当然,种缺陷要在特定的情况下才会出现问题,眼下对付几只怪物,君莫怪自然能控制的场面。
经过半个的激战,君莫怪等人顺利把这四个亡灵武士解决。
相对于之前的迷宫通道,君莫怪更喜欢应付这种场面。
通往下一层的通道已经打开,君莫怪毫不犹豫带头进入。他估计自己的小队已经浪费了很多时间,此时已经落后于了另外两支队伍。
虽然君莫怪也不知道落后之后会有什么劣势,但是落后总归还是不好的。
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