第一百二十四章 前往科隆-《请正确使用空间门》
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其中三家是手游公司,一家是游戏主机,还有一家是硬件。
剩下来的几家则是网络游戏公司。他们去展览的也是网游。
所以可以说国内的单机代表的就只有赵昊的空间门了。
而且网络上也有一大批一大批的人关注着德国科隆游戏展。
以往德国科隆游戏展,可是从来没有获得过如此的关注。
但是现在却不同了,自己国家的单机游戏要参加德国科隆展。
这可是一个质的飞跃,虽然说研发人员中有詹姆斯他们这些外国人。
但是项目的主要负责人是赵昊,而且项目之中的大部分开发者都是国人,而且甚至游戏引用的引擎,都是我们自己制造的。
谁能说这不是一个中国人自己制造的游戏?
可以说几乎是一个游戏爱好者,是一个喜欢游戏的人都关注着赵昊代表的空间门工作室。
要知道以往的游戏大作,可都是不支持简体中文的,直到因为国内的市场份额越来越大。而且也有许多国人前往steam购买正版游戏,以及主机的慢慢流入,才导致国外一些游戏厂商推发中文版。
但是更多的游戏还是不支持中文版。
国内不支持正版一方面是因为盗版横行,还有一方面就是支持不起来。
盗版会有专门的破解组,制作中文补丁。
但正版却又不能够兼容中文补丁,所以一些有能力的玩家本来想入正,但却因为看不懂英语,无可奈何的去玩盗版。
现在却有了一个主要版本是中文,英文还是考虑到其他国家市场才推出的国产单机大作,这岂能不让国内的玩家们兴奋不已?
而且更加重要的是这代表了国产单机至少还是有希望的。
可以说国内跟俄罗斯两个国家是盗版最严重的两个国家。
市面上盗版的单机游戏。百分之八十都是这两个国家破解的。
最关键的是为了保证国内单机不受到盗版的侵害,甚至国内的破解组还专门做出了一个约定,那就是绝对不主动去破解国内的单机游戏,无论是怎样的大作或者是垃圾作品。
但即便如此国内开发的武侠类、仙侠类。打着情怀售卖的单机,销量也比不过欧美甚至岛国已经被破解了的单机大作。
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