第五十一章 开发3A级大作-《重生之游戏娱乐》

      从杜子腾重生回来短短的一年多的时间他已经开发《诛仙ol》《植物大战僵尸》《pz飞车》《flappy、bird》四款热销游戏,以及一款即将面世的《全民劲舞团》。虽然这些游戏都受到了玩家的欢迎,但是却没有一款游戏可以算的上是真正的3A级大作。

      什么是3A级游戏?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。

      如果你是个游戏发烧友或者接触游戏圈已经有一段时间了,经常玩暴雪、EA、动视、育碧、R星出品的游戏,那你对“3A游戏”这样的说法应该不会陌生,到处都有厂商说他们的游戏才是真正的3A,但,究竟3A游戏的定义是什么呢?它与那些不能称之为3A的游戏又有什么严格的显著的区别呢?

      关于3A级游戏的说法很模糊,也很笼统,根据外媒以前的报道我们从中总结了其中的详细解释:1、高质量2、庞大的市场前景3、高销量4、大规模开发团队5、高开发预算6、高度的视觉与听觉效果6、将艺术与技术完美结合7、通过严格的测试,几乎没有BUG8、出众的上手性9、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性10、良好的图形用户界面。通过以上10条可以说是“苛刻”的条件我们从中可以知道,想成为3A级别的游戏真不是一件你有钱或者名气大就能办得到的。

      具备这么多苛刻条件的游戏并不多,此前已经取得过成就的《使命召唤:现代战争3》、《战争机器3》、《侠盗猎车4&5》、《泰坦陨落》等游戏都可以算做绝对的AAA级别。

      GTA5是R星高投入的大制作,耗费2.65亿美元开发经费,按照3A的“标准”可以说绝对胜任“AAA游戏”这个称号,《侠盗猎车5》登陆主机第一天就进账8亿美元,而后《侠盗猎车5》在3天内就完成了其第一年预计销量的60%,据分析师预测,《侠盗猎车5》第一年的销量也将达到2500万份的销量。而玩家方面对此款大作也非常追捧,此前据报道R星不打算推出《侠盗猎车5》PC版,60万玩家自发组织请愿请求R星推出《侠盗猎车5》PC版,可见《侠盗猎车5》在玩家心目中的地位,可以算是3A级游戏的典范。

      开发一款3A级打算不是简简单单的有钱就行的,所以在公司的员工经过这几款游戏的磨砺之后,杜子腾打算上一款真正的3A级大作。只有开发出一款真正的3A级大作才能在业内有很大的影响力。

      对于公司的第一款3A级游戏,杜子腾也有了想法。这款游戏杜子腾打算参考由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏--《刺客信条》。

      不过这款游戏的背景杜子腾打算改一改,首先主人公要换成一个中国人,就叫做荆天明。

      荆天明一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是皇家护卫,并且知道荆天明是刺客,需要通过荆天明的DNA来探索古代遗失宝物和氏璧的信息。于是荆天明就只能被迫进入一台叫轮回的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。他读取到了一位刺客大师荆轲。荆轲作为刺客太子丹最得意的门客,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当荆轲到达的时候发现帝国护卫已经取得了宝物。荆轲r高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。

      于是回来后荆轲被贬为最低等的刺客从头开始学习。同时,太子丹让荆轲刺杀帝国护卫的首领。荆轲一步一步完成任务,但直到杀死最后一位首领,他才知道原来自己的主上太子丹是深深隐藏着的第十位帝国护卫的首领,为的就是利用荆轲取得宝物,还能干掉自己的同伙。当荆轲返回燕国的时候,太子丹已经对那件宝物——传世玉玺和氏璧有所研究,并得到了巨大的力量,但荆轲作为正统的墨家刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛燕国的太子丹。

      回到现代,帝国护卫们已经对和氏璧有所了解,荆天明面临着被处死的危机。同时,他发现在轮回中呆久了之后,学会了荆轲的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡那就是9号,荆天明是10号。故事到这戛然而止,后世的故事是下个资料片。

      杜子腾将游戏的背景交代给手下们,然后手底下的人根据这个故事来设计游戏,但是一个刺客信条这个游戏的核心既不是游戏背景,也不是世界观的设定,更不是什么故事台词。而是在是我要能够在真实的场景中进行自由的攀爬。

      这个是当时的动作游戏所没有的,但是这是玩家需要的,虽然玩家说的不清楚,这是一个很好的核心体验,于是,育碧全球的技术组所有人做了一个DEMO,这是一个动画体系的技术DEMO,它的核心就是它实现了反向动力学,能够根据场景中任何一个凸起任何一个位置,可以反向计算你的动作,动画师只需要做好一个基本的动作,做好每一个关节的幅度,一旦到了面前,我们只需要很简单的操作,它就可以自适应去爬上去,再也不需要走到一个楼梯面前,摁一下,它才往上爬,走到一个悬崖边上,要瞄得很准了,才能往下跳,现在不需要,刺客信条可以很自由的在里面跑。

      至于什么刺杀、潜行这些知识增加游戏的可玩性而已。