第一千七百六十八章 所谓人道二十四-《幻世之刺客传说》


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    那就是自由和平衡!

    是的,自由的平衡!

    任何人在人道的世界之中,都可以有自由选择的权利,但是,不管是什么样的选择,最终的结果却必定是平衡的,也应该是平衡的!

    简单来说!

    如果一个人付出努力,那么他就自然而然的应该比不愿意付出努力的人获得更多的利益!

    一个人选择一条什么样的道路,很大程度上会决定一个人今后的命运如何……

    选择一条人少而又崎岖的道路,尽管道路崎岖不平,前路也非常非常的坎坷,但是这种人如果能够走到终点,往往又会其他人收获更多!

    而反之,如果选择走一条很多其他人走过的道路,那么尽管道路会非常的顺畅,但是能够获得的收益却也仅仅限于稳定,想要过上轰轰烈烈的生活,是注定不可能的事情了!

    不同的人,在人生的各个阶段之中,都会做出不同的选择!

    在一个人道的世界之中,每一个人都应该有自由选择的权利!

    当然,与此相对的,每一个人也必须要有为自己的选择付出代价的觉悟……

    一个世界的人道秩序越是昌盛,那么这个世界之中的人,对于世界的认可度也就会越高,整个世界的自由与平衡尺度就会越是接近于完美状态,每一个人都能够找到自己在世界之中的位置,每一个人都能够为实现自己的理想去努力,去奋斗,这也就是人道的终点所在!

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    从某种意义上来说,现实世界和游戏世界本质上并没有什么区别可言!

    游戏之所以吸引玩家,本质上来说,无非也就是两个要素!

    先,是游戏的画面,人物设定,背景设定,战斗模式,养成系统,社交系统等等等等,一切归于游戏品质的概念……

    其次,是游戏的自由度和平衡性!

    这两者缺一不可!

    游戏的设定自然是游戏之中最重要的一环,游戏之中的背景,游戏之中的角色,游戏之中的战斗体系,游戏之中的战斗模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

    一个游戏如果设定不好,那么恐怕是没有玩家愿意玩下去的!

    这一点,毋庸置疑!

    简单来说,任何的游戏之中,游戏规则本身,都必须足够的吸引玩家,简单的规则也好,复杂的规则也好,最终的目的都是唯一的,那就是吸引玩家来玩!
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