第1468章 算力(下)-《网游之无商不尖》


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    “传统计算机呢,就好比是你面前有一扇门,你不知道怎么开门,但你知道如何算出开门方法的这个运算过程;

    比如说,我想算一个很大的数是不是质数……随便一个好了,1597…3,光看肯定是看不出来的哈,并且我手头也没有质数表没法对,怎么办呢?

    按照定义来,让计算机一个一个去除,15973除以2,有余数,除以3,还是有,除以4,还是有……无限穷举,直到算出没有余数的结果或者算完了为止。

    那也就是说,通过传统计算机,我想要达到这个答案,最悲剧的情况是不是说我至少得算15971次呢?

    因为电脑不会思考嘛,如果是个人,你看到这个数,算都不用算,一眼就能看出来它肯定不可能被2、3、5整除,能够分解成含有这些数字的都不用考虑、直接可以跳过了。

    这个数无法被2整除,所以它绝对不可能被任何一个偶数整除、所有偶数都可以跳过;

    不能被3整除,那6、9、12、15包括后面的那些也可以跳过,5也同理,后面带5带0的都可以无视。

    然后呢,因为你一眼就能看出来这数除以2之后是7000多余1,那7000多以后的数字你也不会去考虑,同理其他数,根号之后得到的结果的整数部分能不能同理呢……当然可以咯。

    所以,如果是人来算,可能充其量……200多次就能得到答案。

    但电脑没有这样的逻辑,它就是一门心思往死了算,算到所有的数都除完了才会停。

    这就像是踢皮球一样,连续不断地用2、3、4这些个除数往那扇门上踢,事先设定说余数为0的时候那扇门打开,但一直到踢到无球可踢了门都没有被你踢开,哦,说明15973确实是质数,你的答案得到解答了。

    这是传统计算机的运行模式。

    量子计算机是怎么样的呢?

    同样是踢球,但是!

    我脚下是两个用线连在一起的球。

    这根线还不是普通的线,而是弹簧线。

    质量非常好,弹力极高不说,横向形变也注定是0。

    之前是被压缩到了极致,踢出去之后,弹簧张开,两个球会严格按照180度夹角前后而行。

    换言之,这一脚踢出去之后,实际上我是两个球,一个向前,一个在弹力作用下向后。

    这就是所谓的量子纠缠,两个看似不相关的粒子紧密相连、任何一个发生状态变化都会带动另外一个状态发生变化。

    但实际上中间这根弹簧是不存在的。

    你可能觉得这不能理解啊,但不需要去理解,我说的量子物理无法自圆其说就在于此,波粒二象性是量子物理最基础的理论支撑,属于地基中的地基。

    确实存在这种现象、但为什么存在呢?不知道为什么。

    连地基都不稳,这栋大厦怎么可能让人踏实?

    好吧,不要去管那些,总之,确实有这样一种体系的双球系统,踢出去落地之后,一个在前、一个在后。

    那情况会怎么样呢?

    欸,我现在前后都立一道门!

    逻辑跟传统计算机一样,余数为0,开门,不为0,继续踢。

    但我现在每一脚出去是指向两个结果,一前一后。

    最悲剧状态下,同样是15971次运算,但是……因为我一脚是两个嘛,那就只需要踢……15971/2=7985.5,末位进1一共7986次就可以了。

    减少了多少计算量呢。

    再如果,这个球魔力还更强,它不需要我来踢,它自己可以飞……

    那我多找几个球啊,反正它自己飞嘛。

    每一个球都是前后各一扇门。

    1组球,一次运算,两次;

    2组球,一次运算,2的平方,4次;

    3组,2的立方,8次;

    以此类推,10组球,每次运算,2的10次方,1024次。

    传统计算机,一脚下去,球必定往前、门只有一扇;

    量子计算机,球既前又后,同时门也可以开无数扇。

    一样的算法、一样的过程,但10量子纠缠的量子计算机理论上可以达到传统计算机1024倍的算力。

    简单来说,这就是量子计算机的工作原理了。”

    说完,李涵滢带着些沾沾自喜看了眼李凌峰,后者则反回一脸……鄙视。

    李涵滢也不生气,依然是笑。

    她在笑,但留香那边却有些掉线。

    很明显,她根本没有听进去半个字,就一直在那儿装模作样,装了半天之后,没听见下文方才反应过来。

    她也不羞,故作镇定追问道,“可还是跟液氦没有关系啊?”
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