944第944章勉强凑合的属性-《网游之无商不尖》


    第(1/3)页

    找了半圈下来,6明现的最好的一个箭塔,是基础攻击力35、暴击伤害增加o.1。

    而那边,不服也找到了一个听上去蛮不错的,魔法值消耗8,攻增幅12。

    效果都一般般,没办法,崔蝶谷那里地形太悲剧了,只能放小箭塔。

    当然,箭塔的效果跟大小没有直接关联,但因为小箭塔泛用性不高箭塔的安装难度跟大小不成正相关,不管多小的塔都非常麻烦,不光是至尊,任何一个公会都不会花多少精力去做那么多小型箭塔。

    数量上不去,同等概率下,出好东西的机会就更少,想要挑那自然要趁早。

    矮子里拔高个儿,现在这唯二的存货,硬要说哪个好的话,那自然是第二个,因为前面那个只对物理系生效,虽然说火法一样能暴击,但……以拉车帮法师的装备水平,暴击倍率从2涨到2.1也一样秒不掉人。

    牛逼火法谁愿意待在生活帮啊?不光是火法,拉车帮里也很缺级大游侠,这两个职业做为团战输出主力,各大战斗帮天天都会刷喇叭收,就算一开始待在拉车帮,时间久了一样留不住。

    当然,重甲就更留不住了,侠岚倒还好,有剑荡这个“世界第一侠岚”在,好歹还有些慕名的追随者,并且侠岚职业偏向均衡,能打能抗,适应团队除了奶妈以外各个位置,在游戏里干什么都行。

    和尚的话,强力和尚要是每天都没架打只能跟队友一起出去组队刷怪……那他们自己输出也不够,拉得多了队友又搞不定,玩着其实也憋屈,另谋他处高就对双方都好。

    并且这个“攻增幅”跟基础攻击力加成实际上没有太大区别,攻瓶颈一般人很难达到,正常情况下攻跟输出效率基本上可以理解成正比。

    不存在输出增幅衰减,怎么堆都不会错。
    第(1/3)页