923第923章进退两难-《网游之无商不尖》


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    这属性区别太小,玩家们对它的唯一认识就是……

    近战快于远程、法系慢于物理、轻甲盖过重甲,敏捷越高理论上来说转身率越快。

    其他没了。

    封测的时候,不要说压根就没有人能把自己攻堆到6明现在这水平,就算是能破5oo的都屈指可数,o.2秒一次的攻击间隔……这已经远远过一个1ooo敏游侠的转身率了。

    如果硬要说转身率能有什么用处的话……

    假设一,现在有一个刺客和一个重甲,两个人贴身追逐;

    假设二,这个重甲蠢到根本不知道放技能,手上6个控制技都是用来看的;并且刺客也同样聪明不到什么地方去,潜行和强隐一样白瞎;

    假设三,这个重甲的移动度可以堆到满值522这听上去就是天方夜谭,不过既然已经假设了是两个傻帽儿在玩你追到我就让你嘿嘿嘿的游戏,这又有何不可呢?

    在满足这所有假设的条件下,问,这个刺客怎么才能保证自己能甩掉身后那个痴汉和尚呢?

    这种时候转身率的作用就体现出来了,玩折返跑就可以了。

    中间的跑动双方度都是一样的522极限,因为转身率不一样,每一次回头刺客都可以抢出o.秒的优势……

    转身率最快的职业,跟最慢的职业对比,一样不会差多少,那这个属性,又能怎么呢?

    如果说是百万人级别的大团战,两边都是清一色的职业,这边是游侠、那边是法师,说不定在有些特定的环境下指挥还可以从转身率上做些文章。

    差距实在太小了,光是听着就已经很无聊了,虽然说玩网游的大部分人都很无聊,但这游戏也不至于闲到让玩家们对这种蠢事产生兴趣的地步。

    没有人去研究,盛世自己又不说,那玩家对这个东西当然都是一无所知。

    6明完全不知道自己调转身形往后转去追人会让自己的攻掉到什么程度,1秒2o箭以下可能不至于,但掉到3o箭左右……
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