第八百七十四章囤货-《网游之无商不尖》


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    不管其他大公会打的如何快意恩仇、纵情江湖,那都是别人的精彩,于他那是一点相关都没有的。

    战场上的拼杀他管不着,但战场外……其中所蕴含的利益会有多少,他清楚的很。

    玩家打起架来,最高兴的就是商人了,打的越欢装备卖的也就越欢,靠刷小号刷任务赚系统金的另说,他们的收益仅取决于自己机器的配置和网络质量当然也要看买的代理水平,要是太差给网游公司查到了实际ip地址,到时候整个小区ip全给封了,那这生意就彻底做不下去了。

    城战究竟能给商人团体带来多大的经济利益,6明……其实一点都不敢说自己有言权。

    因为封测的时候节奏实在太快,玩家们都还没有进入到城战的节奏就已经开国战了,根本调动不起来情绪,并且那个时候玩家总人数跟现在比起来相差太多,真要说起来,其实一点参考价值都没有。

    现在玩家人确实多了,但相对的,商人也多了啊。

    封测的时候因为时间短,加上最后都要删档,谁都不敢囤非常多的货,但现在玩家这么多,大家胆子都大起来了,有些有实力的一囤就是上千万金。

    理论利润都是浮云,货囤在手上不会凭空生钱,反而要占用自己的资金空间,在一些比较关键的时间节点上,大量商人都会开始甩货。

    站在一个囤货的商人角度上来考虑,一件装备,收进来28o,心理预期52o别嫌黑,相当多商人心里都觉得自己就应该翻倍得赚。

    先不去管通货膨胀和因为等级提升所带来的自然贬值了,光谈价格,52o绝对是高价,可能市场价就是48o能形容为“囤货”的商人每一个手上都能摆出十多页同样的东西,有数量优势没有理由卖的跟散人生活玩家一个价儿。

    商人手上的货多,那是相对于每一个个体而言的,但总体来说,商人在玩家中占的比例还是少,就一件商品,寻常玩家手上有一两组,商人手上有1oo组,多不多?

    但商人只有1ooo个,寻常玩家却又1oo万个,那商人手上的货总共就是1o万组,寻常玩家手上则有1oo万,如此看来,谁多?

    价格都是由供需两面决定的,市场上总共有11o万的商品需要出手,如果说玩家们总共需要买的量是12o万,那这价格就会涨,重赏之下必有勇夫,生活玩家开始加大力度生产,慢慢把量从11o万拉倒12o万。
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