第一百一十一章 起伏的HP量-《网游之钢铁壁垒》
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三个坦克的默契配合已经相当的不错,4号boss恶魔将军维尔斯·血的hp量已经下降到35%以下,就算是发动了大招和所有的技能配合使用,高飞他们三个坦克也因为无间的配合吧所有的伤害承担了下来,团队没有出现减员的现象。
此时的高飞生命值不过500点,但是在几个治疗的疯狂刷血下,已经在稳步提升,挑翻全团此时的血量不过百,刚刚差点就挂了,此时却是不敢靠近boss,以免被波及误伤,那样的话死了就太冤枉了。
治疗们此时不用顾忌团队其余成员的血量,只用专门照顾好三个坦克就行,所以治疗们的压力可以说非常的小,不过看到几个坦克的血量上上下下起伏不定的样子,就如同坐过山车一般心里还是比较纠结的。
其实按照游戏情况来说,最难掌握的应该是坦克,第二难的估计就是治疗职业了,当你看到别人的血条在一秒前还是满满的,但是一秒后就见了低的时候,身位治疗的你,心情得有多纠结呢?要知道一个团队中几十号人,他们的生命都是掌控在治疗们的手中,所以你得时刻关注场上的变化,什么时候使用什么治疗,这些都必须要在非常短的时间中思考清楚。
不谈这些乱七八糟的问题,此时的高飞血量再一次的提高到了90%以上,但是高飞并没有立刻上去抢夺boss的仇恨值,他的身上现在还是被挂着50%的破甲效果,持续时间还有15秒之多,此刻可不是继续牵引boss仇恨的最好时机。
被治疗们把血量抬满的挑翻全团,在hp回复到95%的时候对着boss发动了冲锋技能,他的身上现在只是被叠加了15%破甲效果,和铁皮人现在的情况是一样的,也就是说他和铁皮人必须要继续拉住boss仇恨15秒钟的时间,为高飞拖延时间。
8个治疗只要照顾好三个人就行,他们其实自己也分了工的,比如奶水量最足的饭桶胖、阳春三月和好傻好天真他们三个,就只治疗拉住boss仇恨的坦克,其余的人分成三组,一个人稍微注意一下全团成员的血线并且在饭桶胖三人需要支援的时候给于及时的支援,其余四个分成两组,每个人照顾一个坦克,主要任务就是把他们的hp量保持在95%以上,当然要是高飞的话保持个90%也就行了。
boss的血量还是在稳定的下降着,这一次的团队输出都放得非常的慢,每一个人都在控制自己的输出,特别是一步消失几个强力输出点,他们必须努力的克制住自己的输出**,以免抢夺了坦克的仇恨,要知道凭借着这个近战型boss的高攻击,估计能三秒钟解决掉他们这些脆皮,这还是不使用技能的情况下,要是使用技能的话,就妥妥的秒杀。
虽然这一次团队的输出比较缓慢,但是boss的hp量还是在稳步的下降,而且意外也没有出现过,只要这样保持下去的话,一波带走这个boss完全没有问题,要知道这个boss虽然也有两个群攻技能,但是技能的范围并不大,最多就是波及到近战职业,只要不是两个群攻技能全部都吃下,那么也没有什么可以担心的。
30%的血量,boss的技能再一次的冷却完毕,这一个轮回的输出不过就干掉了boss5%的血量,主要还是因为boss的大招带着吸血效果,这个效果回复的hp量相当的可观,再就是团队为了不乱仇恨也不敢尽情的输出。
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