第(1/3)页 “选错了?”在最终确认瑞雯的那一刻,所有人和解说脑子里面的第一感觉就是这个! 可是这可是世界赛的舞台,身后有两个裁判的,如果真的出现选错人这种低级失误的话应该会示意重赛的,不过就目前来看好像没有这种架势和通知。 反倒是r嘴角微扬淡淡的笑了笑,看来这个是他自己的选择。 用瑞雯来打劫就是r展现给世人的针对方法,瑞雯这个英雄在比赛里面一直没有出现过,但是在路人局,不管是低端局还是高端局都是很炙手可热的一个英雄。 或许是这个英雄的背景故事或许是这个英雄的技能机制都决定这个英雄的上手难度跨度很大,会玩的可以极限秀五人,但是不会玩的就会成为提款机。 英雄联盟在最开始的时候设计师就说过他们创造出一个英雄的最根本的一个理念就是这种区分度! 会玩的能够把这个英雄玩成一打五的存在,不会玩的就是个天坑,这也是职业选手和路人玩家的最大一个区别,如果一个英雄做不到区分这么明显的话,那么对于他们来说他们的设计就是不完美的是缺憾的。 所以之后也是秉承着这个原则英雄联盟里面很多英雄都开始重做,但是重做之后的英雄还真的没有几个特别受欢迎,反倒是限制了很大一部分手残党的进入。 这也是一个游戏发展到一定阶段的必然要经历的痛楚! 现在r竟然在世界舞台上祭出了瑞雯,所有人在讶异过后就是震惊,兴奋,激动! 终于开始在比赛里面出现了不一样的选择了,而不是永远都是发条,劫,酒桶,狐狸之类的对抗。 不是说这些英雄在比赛里面对抗就不精彩,可是因为实在是太局限了,尤其是在比赛里面来来回回就那么几个英雄,观众也会有疲劳度的! 事实上英雄联盟在这一点上就做的不是太好,一百多个英雄每次出现在比赛里面的却永远都是固定的那二十几个英雄,反倒是一百多个英雄每次比赛里面基本上至少都会出现八十个英雄以上的。 这样的比赛才有看点而且观众也不会有审美疲劳。 不过各有各的好处和弊端吧,在这里就不作讨论了,r拿出的瑞雯还是让在场所有人都激动了很久,本身这第三场比赛就是生死局,现在在这个关键时刻,r还能出人意料的拿出这种对拼英雄出来虽然说对得起观众了,可是的粉丝却有些担心他们的比赛了! 第(1/3)页