第二十一章 邀请函任务-《羁绊之刃》
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羁绊之刃里分为基础动作和技能两大块,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基础动作,威力强度有限,也不需要玩家花费技能点,就跟平时的动作一样。技能一般都是在基础动作的前提下强化了威力或者动作效果。比如身法,就是瞬间加速跑,还有就是信树用过的,释放的时候剑身会伴随着淡淡的光芒并且可以进行连续的突刺,当然威力也会高出一大截。
释放技能的时候一般都有相关动作,比如,就是双手抓住剑柄猛的反手刺入地面。需要指出的一点是,考虑到技能的复杂和繁多,玩家可以设定语音和动作双重提示。再者每个玩家的情况不同,在玩家获得新技能的时候可以编辑个人专属语音提示和起手动作,方便每个玩家根据个人情况选择释放技能的方式。
很多技能是需要引导时间的,就算有的玩家把的起手动作强行换成简单的随手一划,也不会有任何效果,巨大的剑刃仍然需要在2秒的引导后才能破土而出。话又说回来,不是原创技能,起手动作随意改动的话也没有什么意义。
技能的熟练度并不单纯的是释放多少次,而是玩家在实战中的运用。比如命中率,伤害程度,连贯程度,都会被记录到个人的档案中,达到一定程度后熟练等级自然而然会提高,甚至连引导时间都会给予缩短,信树的剑刃喷泉引导时间只需要1.2秒。
有人说这对愚钝或者领悟能力差的玩家不公平,羁绊之刃给出的解释是游戏并没有违背初衷。技能点是相同的,有的玩家擅长战斗,可能会在战斗技能方面投入的多一些,那些战斗悟性差一些或者对战斗没兴趣的玩家,完全可以把精力投入到副业和自己感兴趣的生活职业里面,比如锻造,美食,缝纫,饰品,贩卖等等。
每一名玩家,或者说每个人都有自己擅长和感兴趣的地方,羁绊之刃的公告里说:官方不会强制所有玩家都对战斗产生狂热的兴致,那是不现实的。同样玩家也没必要逼迫自己去干自己不擅长的事情。即使你执意选择,后天的勤奋与努力也会弥补你先天的不足。
系统提供的辅助设定会很好的帮助不擅长相关领域的玩家领悟到其中的乐趣,比如说有的玩家战斗方面天赋异禀,释放技能的速度或者威力比其他玩家高出那么一点点,这一点点虽然不能超越,但是几乎是可以忽略不计的。
如果有些玩家对于这种微妙的差距依然抱怨不断,只能说明羁绊之刃算不上成功,有意思的是,目前官方似乎没有这方面的困扰。
......
“让我瞧一瞧这次的任务目标是什么,银脊地底人,”信树找到自己的任务栏,看见在后面多了一个任务,,“地底人真可怜,自从大量玩家涌入,就很光荣的成为广大玩家的剑下亡魂。”
银脊地底人是比灰脊地底人高出一个等级的精英怪物,一般游弋在灰脊矿巢东部区域黑曜石地牢附近。
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