第七十八章,属性的作用-《数据江湖》


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    这也是第一次让孟静夜对系统给予自己的武学特效这么在意,以前的那些都是中规中矩的,并没有太多太大的特点,这魅惑什么的。要是能用的号,那么又是一大利器!

    又想起自己似乎对系统的了解也并不是很深。虽然自己身上属性颇多,但是属性的具体作用自己都还不是很清楚。也没人教自己。看来还是得自己好好摸索下。

    现在自己的身上的属性

    属性很高,但是却没有明确的表现出它的作用,自己也好像没有怎么认真对待过。身为一个想要问鼎江湖的人来说,这点事事情可马虎不得。

    经过自己这么久的实战摸索。现在自身属性的攻击力是229.落英剑法的攻击力可以加250,那么自己最大的伤害值就应该是在479左右,但是自己经常打出的伤害却是300点,那么应该一个人正常的生命值就应该是在300点,但是不排除又其他更加高的,比如那些个专门练体的人。

    防御力的话,就是别人对自己的伤害,再减去自己的防御力,那么就是给自己造成的实际伤害,

    但是自己却没有生命值一说,而且也不是那种只扣生命值,不致残的那种。要是自己被伤到了关节,那么也是没法动弹的。

    力量的话,就是攻击力的主要加成,还有就是彼此间对抗的时候的判定,力量强的一方,肯定相对的情况下,占到的优势也要大些。甚至有可能对对方造成力量上的碾压。

    智力的话,暂时不知道什么用处,还待摸索。

    敏捷的话应该就是增加自己的速度和反应能力。而且似乎看数据。敏捷也计算在了自己的攻击力中。所以古人云天下武功唯快不破的说法也是有他的道理的。

    体质的话应该就是自身的身体抗击打能力和回复能力吧。现在体质越高,孟静夜也能感觉得到自己的恢复能力和抗击打能力援朝从前了。
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