第5章 时间错觉-《直播洪荒》


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    亲爱的朋友们,我是咸鱼德,又见面了。

    “上次直播后,有朋友提出疑问,洪荒都是以元会计算的,时间有意义吗?一年两年一天两天真的能代表洪荒吗?”

    黎德笑了笑,“朋友们,这里面涉及到一个维度、权限、测不准的问题。”

    “首先,我们都知道,物质的衰变裂变,是我们无法知晓的。”

    也就是说,所谓的半衰期,就是抓一百个原子,经过2小时后,其中50个衰变了,2小时就是这种元素的半衰期。

    如果原子的衰变时间固定、可测,那么最多再过2个小时,其余原子都要衰变。

    “但实际上,剩下的50个原子……2小时后,有25个衰变。再过2小时,有12.5个衰变……一个原子究竟何时衰变,无人知晓。”

    近代的同位素测定等考古手段,都是建立在——我们已经确定原子的衰变时间。

    “可实际上,他们不知道原子何时衰变。也不知道原子的半衰期是否固定不变。”

    “这就有了一个大麻烦——所谓的地球46亿年,可能其中的十几亿年,仅仅被当做一天计算。”

    这涉及到一个维度问题。

    比如说,我们去电脑里创造一个游戏世界。

    先写好脚本,创造了基本元素、基本法则。

    花了一天工夫,把这个创意画了出来。画完之后,就跑去休息了。

    第二天,设定了陆地、大海,并赋予它们相应的规则——重力啊、流动啊。但是亲手计算数据太累,于是设定了公式,添加了宏(天使),让它们充当小助手。

    第三天,设定了大气层,并且添加了云层,设计了简陋的水循环系统。

    第四天,添加日月星辰,调试时间和节律。在这一天之内,亲手调试了几十次,又让智能小助手帮忙调试了几千亿次。

    “游戏里已经过去了十几亿年(十几亿次计算),可对我们来说,仅仅是一天而已。”这就是维度的限制。

    如今信息时代,权重、优先度、数量,这些更细致的评估参数,已经取代了简单的数字衡量。

    “关于上古的时间轴,或许有另一个评价方式:权重*数量。”

    “地球从无到有,十几亿年。地质演变,十几亿年。可在‘天道’眼中,这十几亿年的重要性和信息量,可能只抵得上如今的一天吧。”

    “正所谓‘神看千年如一日,一日如千年’。‘天上方一日,人间已百年’。”

    讲完这个故事,黎德想了想,又说道:“本来想给大家插播盘古的故事,但今天已经耗费了不少时间,还是继续直播吧。”

    “今天的直播,还是以讲座的方式进行。”

    话说‘道’创造宇宙,又创造了光、火、风,作为他的仆役。

    宝石、矿物、气体、水,这些小分子层面的创造也都结束了。

    从最本源的原子,到元素,到简单化合物,到小分子化合物,创造的层次越来越复杂,信息量也越来越大。

    而时间的跨度也越来越长。

    从无机物到有机物,又花费了一天,或者说一个元会。这个元会,“就是咱们洪荒中的植物时代,草木都成精……那是不可能的。”

    植物的演化,根据科学道理,耗费了很久很久。

    可倘若上帝给出一个指导思想:由碳构成,能萃取能量,能转化物质形态,有特定信息模板——DNA。

    然后,几千万、几亿、几百亿天使出手,分别创造植物呢?

    “我们都知道,植物的自然演化非常缓慢,可人工诱变就快多了。只要在分生期加一点诱导剂,让DNA中的信息变化,植物就改变了。”
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