第二十五章:改进游戏-《超级多开》
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“首先你这段时间的游戏应该做成视频,然后我们当成游戏宣传,以及对这件事的一个解释。然后你们团队是目前把我们这个游戏玩得最好的一个游戏,所以我们希望你参加进游戏的改进,从团队竞争的角度来改进这个游戏。”
这个结果让林光山很意外,但是反倒是他挺喜欢的结果。
美国队和韩国队被碾压已经是板上钉钉的事情,让自己在发展下去,其实也是继续自己搞研究,然后一出山又是把他们打得落花流水。可能会有点紧迫感,但是更多时候还是无聊。
想通了,林光山说道:“那说一下工作安排吧。”
“很简单,你们先给出一份改进的方案,然后到我们策划部这边审核,接着技术部的了解难度,接着反馈,然后你们修改。就这样循环,直到最终得到一个双方都满意的结果。”
工作流程也简单,林光山跟经理聊了一会就挂断电话回家了。
回到房间,林光山看着一百五十五个夜明号,沉默了一会,然后把所有的家当都挂上拍卖行,接着直接下号。
调出这段时间的游戏数据开始重现场景。但是脑子里想的不是剧本,而是接下来的游戏改革。
竞技游戏的本质是什么?
可能有很多人会说平衡,但是事实并非如此。
平衡应该怎么衡量?
用胜率来衡量?谁能保证对阵双方的实力相当,或者对于所使用的东西有同样级别的理解。
用数据来衡量?但是有的如果操作反人类,这就阻碍了很多人使用的可能性,而玩家从胜率上看也觉得这个英雄太弱。
竞技的本质还是人之间的较量。
用围棋打比方,我们都知道这些规则,我们都拥有同样的力量。但是在这个期盼有无限的可能,同时对手的实力以及发挥都有非常多的可能性。
于是棋手除了要有高超的技艺能看破对方的陷阱,还要有强大的定力来避免对方的所带来的心理压力而导致的发挥失常。
那么把这个放到当时和美国队在海上相遇。
如果当时美国队知道自己的大炮的具体数据,他们也不会觉得没法打。只要绕道自己的船尾就可以避免被攻击。所以林光山才说自己也担心被跪,所以争取一炮解决。
而了解夜明情况的美国队当然也不会再选择聚拢前进,这样夜明那一炮也不会带来这么大战果。
在脑子里反反复复复盘的林光山突然找到问题的关键。
夜明的转型实在太快。
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