第48章 虚拟机甲制造-《星空玄魔》
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当年,还是液压传动和电子控制为主流的设计思路,霁云觉得这个虽然被淘汰,但是却更接近机甲设计的源头,所以很果断的选择了一款设计图展开了研制。
先是按照设计图定好机甲框架比例,然后以手臂、腿、躯干、头部为子模块,分别进行加工。加工时,还需要根据设计图上的标识在这些部件上留好孔、洞、凹槽等,便于组装成形时放置电路、管路,以及连接部件等。
当这些零部件都已经搞定,然后就是将其粗略地链接在一起,构成了一个粗略的模型。此时,只是完成了十分之一都不到的工作。
更难的事情还在后头。霁云知道,这样结构的机甲,是无法使用如今的光能引擎的,便采用了最为原始的燃料引擎。引擎的设计参照的是那一堆动力设计图其中一款。
接下来的,是将各个系统在已经做好的框架中进行排布,包括:空调、自动飞行、通信、电子控制、防火、物理操纵、燃料、液压、防冰抗热、指示、减震、灯光、导航、辅助引擎、主要引擎等等。
这些系统,要集成在一个十米左右高的机甲之上,是件非常困难的事情。还好设计图已经极为出色,将这些系统如何布线、排布管路,如何安置等,都已经考虑周全,霁云需要做的只是将这些部件按照各自的分解设计图,在虚拟机甲设计制造室中制造出来,再按照组装图纸进行组装——工作量巨大,但如同交织一件毛衣一样,一针一线的逐项进行安装,这其中获得的知识和经验是巨大的!
事非己做而不知其难!霁云是一个机修师,在修理机甲时,也经常遇到一种情况,便是打算拆换某个部件时,根本无法接近,必须要拆除掉其他挡住操作空间的部件之后,才好操作。
最佳的设计,实际上是不应该出现这种情况的,应该具有极佳的后期可维护性。这一点,冭泐这个宗师级的人物做的非常好!兼顾到关键部件在整体机甲防护最稳妥的部位,又将所有的部件设计得合理分配位置,除非万不得已,根本不会出现某个零部件损坏,而导致要拆装其他的部件。
随着组装的不断推进,霁云心中对冭泐的敬佩之心便越来越加重几分。当最终的成品出来时,霁云的这种敬佩达到了顶峰。
这架机甲,根本没有命名,只是一个练习机甲设计和制造的样品而已,但却倾注了霁云将近一个月的精力!所以霁云对它很有感情!
看着这样一个庞然大物,即使是在虚拟机甲设计制造室中,想着完全出自己手,也是一件极有成就感的事情!
这架机甲,没有棱角分明的轮廓,外形线条比价圆润,头部也没有现如今机甲的美观,只是一个略微扁扁的大鹅蛋形状。
机甲表面还是裸露的金属材质,霁云随手拉出一块着色选择控制面板,迅速的将机甲涂上想要的颜色。
至于机甲上装备何种武器,在设计图上也做了说明,冭泐只写了一句话:机甲特点——速度较慢,块头沉稳,抵抗远程武器后坐力能力出色,适合作为大火力的远程机甲。
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