第六十五章凯达琳-《无限之位面神族》


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    另一方面,考虑的我们的士兵都会修炼各种武功和功法,我们还为装甲加装了近战武器。

    达尔再次点了一下,只见屏幕上,装甲的腕部忽然弹出两道光刃,项辉立刻便想起来了;狂热者。

    达尔;没错,自从上次陛下提到了星灵,我回去就研究了有些星灵的能力,发现星灵的很多科技我们都可以借鉴。

    其中之一就是狂热者的光刃,区别在于狂热者的光刃是由他们自身的幽能激发的,而我们的光刃是有凯达琳水晶激发的,不过在能力上差别不大。

    最后由于携带有凯达琳水晶,所以穿戴有这种装甲的士兵本身便可以形成一个能量场,我们开发了凯达琳水晶空间折跃的能力,让士兵可以在能量场中进行空间折跃,尽管这个距离并不是很大,只有大概五十米的范围,但是却也足够我们的战士躲避很多致命的攻击。

    同时由于能量场的存在,我们也可以快速的志愿一些落单的战士,或者在突袭的时候,将部队快速的投送到战场上去,只要敌人的后方有任何一名我方的士兵,那么很快这里就会出现成千上万的我方士兵

    也因为借鉴了很多星灵的科技,我们还特别研制出了一起其他的东西,首先,根据我们上次海战中战舰防控反导能力不足的弱点,我们在驱逐舰上面安装了几个相位棱镜。

    这种相位能量炮是借鉴星灵的虚空辉光舰的相位棱镜,我们通过将凯达琳水晶切割成特殊的形状,利用他反馈能量的能力,由战舰从一个方向上注入能量,然后让反馈的能量从另一个方向发射出去。

    然后利用反馈的能量对的人造成杀伤,总体上来说,他就和我们红警基地的光棱塔是一个原理,通过折射将能量集中到一点来对敌人造成杀伤。

    只不过一个利用的是光,一个利用的是“无”元素能量,区别在于我们的相位棱镜的火力,更类似于虚空辉光舰,是持续性的输出,而不是光棱塔那样类似于激光炮的短暂输出。

    更重要的是,相位棱镜的能量术是范围性杀伤,而且可以在能量未耗尽的情况下持续性的横扫,有天女们的操控,也没有弹药武器的局限性,它会有极其可怕的精准性。

    强大的杀伤力,持久的火力输出,可怕的精准性,让它可以命中高速来袭的飞行器以及导弹。

    同时在近距离交火中,还可担当舰炮的作用,更重要的是由于相位棱镜主要有一个能量输出装置和一个凯达琳水晶棱镜组成,所以它不需要太大的空间也没有太大的重量,这样我们可以节省很多的空间来为战舰加装其他设备。

    不过由于它的攻击方式,相位棱镜如果在星球内部的话它就只能能担当防控反导和近距离交火的职责。

    虽然相位棱镜的攻击距离很远,但是由于地球是圆的,是有曲面的,这一点严重的限制了相位棱镜的攻击能力,因此相比地球内部作战,它更适合太空作战。

    我们再说下一个,之前我们的战斗机研发一直处于停滞状态,原因是,我们需要考虑未来我们可能面对的很多高速且攻击力极强的敌人,我已我们设计战斗机的时候一直要求超高速。

    这也导致了我们的战斗机研发的僵局,要形成高速举要装备更强劲,也更多的发动机,而为了对抗敌人,我们还需要足够的火力。

    之前我们在火力和武器上的选择一直很是犹豫,传统的航炮肯定不行,导弹太过笨重非常影响战斗机的机动性,轨道炮太重也不行,激光等武器也十分笨重。
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