第63章 情感游戏-《救赎游戏》


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    “那么好,接下来我要详细地告诉你我们的工作,”孙超继续说,“你已经知道我们开了一个游戏工作室,通过工作室来收集实体化的能量卡,这是目前我们唯一能从事的跟ETF对着干的事情,我们希望你也能加入我们。”

    “收集能量卡?这个我喜欢。”唐屠笑了。这项工作他确实喜欢,原本计划自己搞个人工作室,现在有孙超三人合作,比原计划更好了。

    说到这个话题,孙超的神色明显轻松了很多,“既然大家要一起干了,有关于救赎者游戏的一些内幕,我要给你普及一下,有助于你理解这款游戏。

    首先,最基本的一点,大家都知道救赎者游戏的目的是收集能量卡,但是大部分人明知道这一点却在进行任务的时候忘记这一点。

    这是因为游戏的任务设置造成的,在任务开始后,玩家因为投入做任务,将完成任务当成了主要工作,但是完成任务并不代表能收获能量卡。

    根据搜集到的数据资料,研究表明任务奖励的能量卡只能是N卡,而能够实体化的能量卡基本都是玩家意外得到的。

    这种设定跟游戏的本质有关,ETF通过这款游戏收集情感能量,而游戏的核心也是围绕情感能量而展开。我个人认为,救赎者游戏应该改名为情感游戏,还更贴切一些。

    情感是超出系统设定的东西,死板的流程任务反而降低了情感的培养,这跟ETF收集情感能量的目的相违背。我认为ETF已经意识到了这一点,这一次游戏更新,很可能大部分原因就在于游戏任务的改变上。”

    唐屠想了一下说,“确实,我玩游戏做了三个任务,只得到一张可实体化的能量卡,起因只是我一时心软送了NPC一样道具,跟主线任务和支线任务都无关,而我后来完成的任务奖励也只是得到N卡。”

    孙超推了下眼镜目光闪烁,“其实我对这次的游戏更新非常期待,原来的任务太死板了,跟一般的网游区别并不大,而我喜欢这次更新后,南客斋能把救赎者游戏的特点凸显出来。。”

    唐屠笑,听了孙超的分析,他心里也多了几分期待。
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