第四十一章 0.3-《绝对单机游戏》


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    15!无视防御

    岳强看着那个15的数字,稍微楞了一下,然后再一看技能的冷却时间指示器。

    竟然已经冷却完成,连半秒的时间都不用。

    这个技能好强,他心中暗暗计算。然后又是一招基础戳法,毫无例外的又是一个15。

    我戳,我再戳,我戳戳戳

    不到四五秒的功夫,这个倒霉的落单敌人就挂掉了。岳强此时的“杀生一式”才刚刚冷却完毕而已。

    这个基本戳法真的好强,岳强想着。按照他以前的操作模式,想打出一次伤口攻击,要做非常复杂的操作:同时控制人物的移动,姿态,小位移,鼠标的修正,关键是要全神贯注,精力高度集中。即使是操作最巅峰的时刻,也不一定能保证命中,而且非常累。

    而这个“基本戳法”完全没有这方面的缺点,技能释放了五六次,几乎次次打出伤口攻击的效果,唯一的遗憾是体力值消耗有点高,每次10点左右的样子,大约5次戳击会消耗掉一次“杀生一式”所消耗的体力值。

    如果仅仅从伤害数值来看,这个技能似乎还比不上拳法。但岳强久玩游戏,知道这一招的实用价值。

    基本戳法1,命中率高,伤害稳定,最关键的是冷却时间短。如果将来自己的力量值逐渐提高,铁条也能升级到有那么一点点攻击力的程度,这个技能的实用价值将翻倍增加。

    这个鉴定不亏。

    岳强将那个已经搞定的赵**士尸体踢到一边,拿好铁条,与前面两个刚刚回过神来的赵**士正面相对。

    他很自信。

    现在的他,可不是那个刚进游戏那会儿,被一个受伤的赵**士吊打的样子了。现在他有武器、有技能,即使一次来三个,他也有信心轻松搞定。

    岳强用最快速的手法先干掉一个赵**士,除了迅速消灭有生力量之外,还有一个原因就是他要试验一下怒气槽。

    每次戳击可以获得5点怒气值,他刚才连续戳了很多下,放了个“断拳杀生一式”,还挨了一下攻击,现在的怒气值已经有40多点。

    这个基本戳法,竟然还是一个快速积攒怒气的方式。

    岳强还没有学会需要通过怒气才能释放的技能,但是这款游戏中怒气有一个额外用法,就是注入其他技能,然后提升该技能的释放威力。
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