第二章 游戏自由度-《绝对单机游戏》
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有句话说的好:国产单机游戏,没有自由度可言。
每次看到这句话,岳强都无奈叹气。他是玩着国产单机游戏长大的一代人。试想,在那个只有“扫雷”和“空当接龙”的年代,突然出现一个偷看赵灵儿洗澡的李逍遥,这对于生活在上世纪的人们来说是一件多么美好的事情。尽管那个时候的《仙剑奇侠传》整个游戏的大小只有17M,而现在一张高清美女图片可能都超过了这个大小。
在WINDOWS系统普及之后的20年中,单机游戏在除了国内的世界各地迅猛发展。第一人称射击类的《使命召唤》系列;赛车竞速《极品飞车》系列;拿一根儿小钢筋乱砍《刺客信条》系列;生化危机《虐杀原形》系列;小清新《轨迹》系列;沙盒游戏巅峰GTA系列;小学生都在玩的,号称唯一一款地图无限大的《我的世界》;以及杀一只鸡都能引发村民追杀的《上古卷轴》系列。各式各样的单机游戏充斥着PC端游戏市场,而独独国产单机游戏,持续走向没落的边缘,现如今已经彻底沦为小众。
国产单机的没落有着各式各样的解释,然而对于岳强这样的单机游戏爱好者,最看重的因素是:没有自由度。
只有扫雷和空当接龙的时候,玩一款带剧情的,可以打怪升级的游戏当然兴趣很浓。可是吃惯了大鱼大肉以后,那些看了开头就几乎知道结尾的剧情,回合制的战斗,幼稚的人设等因素,就彻底沦为剧毒,令人难以下咽。
现在的国产单机,走的都是游戏改编电视剧的路子。比如前一阵的仙剑古剑,再比如更前一阵的天之痕。然而,当玩游戏变成了看电视剧,真正的“游戏性”又能剩下多少呢?
要看剧情,就不能有自由度,而游戏本身的魅力,就在于游戏之中可以做各种各样的事情,也就是高自由度。
这就是岳强不愿意去碰现在的国产单机游戏的原因。
看着那种熟悉的古香古色的界面,岳强怀疑这可能是某国内游戏制作厂家开发的强力病毒,强行让玩家试玩他们新开发的游戏。岳强叹了口气,还是点击了“进入游戏”按钮。
还是看一看这个游戏做的如何吧。至少从画面来看,已经超过国外一线厂商制作的游戏,算的上异常精美华丽了。
淡入淡出的图像过后,呈现在岳强眼前的,是一个古香古色的房间,类似于国产单机,比如仙剑一里面李大娘暴揍李逍遥的那个房间。
房间非常的小,一个长相看起来有六七分像岳强的家伙,跪坐在桌榻之前,手中拿着一部竹简,正在装模作样、摇头晃脑的念书。
这个主角,嗯,就是岳强在游戏中的角色,一副贼眉鼠眼的样子,似乎是装作正在念书,实则经常偷偷的用余光瞟向身旁的教书先生。旁边的教书先生严厉的眼光看过来,岳强的角色就表现得十分认真的模样;而那个教书先生的注意力放在别的地方的时候,岳强的角色就表现出一阵放松的表情。
人物表情制作得十分的生动形象。毫无疑问,这个游戏所使用的物理引擎,以及制作团队的认真态度,已经达到了匪夷所思的程度。
岳强从来没听说过世面上哪一款游戏能做到把表情和行动完美配合到如此地步的游戏。再加上游戏本身精美的画面,一股一看就知道是狠下了一番功夫的室内装潢布置,画工精美的贴纸,物品的投影,微风,动态的写真,岳强严重怀疑这根本不是一个游戏,而是一个自己出演主角的电视剧(电影)。
他尝试着左右移动自己的人物,在键盘上按下WASD键,游戏中的角色也做出想要起身移动的样子。然而站在旁边的教书先生却立马就发现了,界面上弹出一个对话框,框体内是教书先生的说教:“公子要认真学习《论语》,不可三心二意。”对话框的框体在不停的抖动,似乎表示这个教书先生的嗓门很大。
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